UIView属性及方法

本文详细介绍了UIView的各种属性,如透明度、背景色等,并解释了这些属性如何影响视图的表现。此外,还深入探讨了UIView提供的动画方法,包括关键帧动画、过渡动画等,帮助开发者更好地掌握UIView动画的使用技巧。
 1 @property(nonatomic) CGFloat alpha //设置视图的透明度
 2 //透明度的设置从最小0.0到1.0 ,1.0为完全不透明,
 3 //其中这个属性只影响当前视图,并不会影响其子视图
 4 @property(nonatomic, getter=isOpaque) BOOL opaque
 5 //决定当前视图是否是透明的
 6 
 7 @property(nonatomic) BOOL autoresizesSubviews
 8 //这个属性是决定当视图大小边界发生改变时,其子视图是否也跟着自动调整大小
 9 
10 @property(nonatomic) UIViewAutoresizing autoresizingMask
11 //决定当当前视图的父视图大小发生变化时,当前视图该怎么调整自己的size
12 
13 @property(nonatomic, copy) UIColor *backgroundColor //当前视图的背景色
14 
15 @property(nonatomic) CGRect bounds 
16 //当前视图的边界,包括大小和原点,这里是在系统坐标系下
17 @property(nonatomic) CGRect frame
18 //当前视图的边界,包括大小和原点,这里是在父视图的坐标系下
19 @property(nonatomic) CGPoint center //当前视图的中心,并指定是在父视图的坐标系下
20 
21 @property(nonatomic) BOOL clearsContextBeforeDrawing 
22 //决定在视图重画之前是否先清理视图以前的内容,缺省值为YES
23 //如果你把这个属性设为NO,那么你要保证能在 drawRect:方法中正确的绘画。如果你的代码
24 //已经做了大量优化,那么设为NO可以提高性能,尤其是在滚动时可能只需要重新绘画视图的一部分
25 
26 @property(nonatomic) BOOL clipsToBounds 
27 //决定子视图是否被限定在当前视图的bounds中,缺省值为NO
28 
29 @property(nonatomic) UIViewContentMode contentMode
30 //决定当视图边界变时呈现视图内容的方式
31 
32 @property(nonatomic) CGFloat contentScaleFactor
33 //应用到当前视图的比例Scale
34 
35 @property(nonatomic, getter=isExclusiveTouch) BOOL exclusiveTouch
36 //决定当前视图是否是处理触摸事件的唯一对象
37 
38 @property(nonatomic, copy) NSArray *gestureRecognizers
39 //当前视图所附加的手势识别器
40 
41 @property(nonatomic, getter=isHidden) BOOL hidden
42 //当前视图是否隐藏
43 
44 @property(nonatomic, readonly, retain) CALayer *layer
45 //用于视图渲染的核心动画层
46 
47 @property(copy, nonatomic) NSArray *motionEffects
48 //当前视图的运动效果,IOS7才开始拥有
49 
50 @property(nonatomic, getter=isMultipleTouchEnabled) BOOL multipleTouchEnabled
51 //当前视图是否接受多点触控事件,缺省值为NO
52 
53 @property(nonatomic, copy) NSString *restorationIdentifier
54 //该标示符决定该视图是否支持恢复状态,其实也只是个标示符而已
55 //个人觉得就相当于配置表视图每个单元格时使用的标示符一样,可以直接在内存中重用,提高了性能
56 //还有一点需注意,不应该简单的定义这个标示符,因为其所属的view controller ,还有view controller的
57 //所有 父view controllers都必须有一个恢复标识符
58 
59 @property(nonatomic, readonly, copy) NSArray *subviews //当前视图的所有子视图
60 @property(nonatomic, readonly) UIView *superview //当前视图的父视图
61 
62 @property(nonatomic) NSInteger tag //当前视图的标签
63 
64 @property(nonatomic) UIViewTintAdjustmentMode tintAdjustmentMode
65 //色调调整模式,开始用于IOS7
66 @property(nonatomic, retain) UIColor *tintColor
67 //色调颜色,开始用于IOS7
68 
69 @property(nonatomic) CGAffineTransform transform //视图的仿射变换
70 
71 @property(nonatomic, getter=isUserInteractionEnabled) BOOL userInteractionEnabled
72 //决定与用户交互事件是否从被忽略并从事件队列中移除
73 
74 @property(nonatomic, readonly) UIWindow *window //当前视图上的UIWindow对象

UIView类方法基本上都是与动画有关的:

 1 + (void)addKeyframeWithRelativeStartTime:(double)frameStartTime relativeDuration:(double)frameDuration animations:(void (^)(void))animations
 2 //指定一个关键帧的单个贞的时间和动画,从IOS7开始使用
 3 //这里说一下参数,第一个frameStartTime其实是个倍数从0到1,假设一个动画持续的时间是2秒
 4 //设置frameStartTime为0.5,那么后面设置的动画,将会在整体动画执行1秒后开始执行
 5 //第二个参数frameDuration同第一个,是指动画持续时间
 6 //第三个是一个block对象,里面就是你设置的所要执行的动画,无参数和返回值
 7 
 8 + (void)animateKeyframesWithDuration:(NSTimeInterval)duration delay:(NSTimeInterval)delay options:(UIViewKeyframeAnimationOptions)options animations:(void (^)(void))animations completion:(void (^)(BOOL finished))completion
 9 //为当前视图创建一个可以用于设置基本关键帧动画的block对象,从IOS7开始使用
10 //这个方法可以与上一个方法结合使用
11 
12 + (void)animateWithDuration:(NSTimeInterval)duration animations:(void (^)(void))animations
13 //设置视图切换时的动画
14 + (void)animateWithDuration:(NSTimeInterval)duration animations:(void (^)(void))animations completion:(void (^)(BOOL finished))completion
15 //同上,只是多了可以在动画结束后执行一些东西
16 + (void)animateWithDuration:(NSTimeInterval)duration delay:(NSTimeInterval)delay options:(UIViewAnimationOptions)options animations:(void (^)(void))animations completion:(void (^)(BOOL finished))completion
17 //增加了几个参数,分别是delay动画执行前的等待时间,options 动画方式
18 + (void)animateWithDuration:(NSTimeInterval)duration delay:(NSTimeInterval)delay usingSpringWithDamping:(CGFloat)dampingRatio initialSpringVelocity:(CGFloat)velocity
19 options:(UIViewAnimationOptions)options animations:(void (^)(void))animations completion:(void (^)(BOOL finished))completion
20 //在原来的基础上又增加了两个参数,实现了像弹簧一样的动画
21 //dampingRatio 这个参数是设置弹簧的阻尼比例
22 //velocity 这个是设置弹簧的最初速度
23 //从IOS7开始使用
24 
25 + (void)beginAnimations:(NSString *)animationID context:(void *)context
26 //开始指定的动画,context附加的应用程序信息用来传递给动画代理消息
27 
28 + (void)commitAnimations  //结束一个动画块并开始当他在动画块外时。
29 //如果当前的动画块是最外层的动画块,当应用程序返回到循环运行时开始动画块。
30 动画在一个独立的线程中所有应用程序不会中断。使用这个方法,多个动画可以被实现。
31 查看setAnimationBeginsFromCurrentState:来了解如果开始一个动画当另外一个动画在播放的时候。
32 
33 + (Class)layerClass //返回一个用于为实例创建图层的类
34 
35 + (void)performSystemAnimation:(UISystemAnimation)animation onViews:(NSArray *)views options:(UIViewAnimationOptions)options animations:(void (^)(void))parallelAnimations completion:(void (^)(BOOL finished))completion
36 //在一组视图上执行指定的系统动画,并可以并行自定义的动画
37 //其中parallelAnimations就是与系统动画并行的自定义动画
38 + (void)performWithoutAnimation:(void (^)(void))actionsWithoutAnimation
39 //视图转换时不执行动画,参数为block对象,来执行你要执行的代码
40 
41 + (BOOL)areAnimationsEnabled //判断视图是否允许使用动画
42 + (BOOL)requiresConstraintBasedLayout
43 //返回视图是否依赖基于约束的布局系统
44 
45 对视图动画的设置
46 
47 + (void)setAnimationBeginsFromCurrentState:(BOOL)fromCurrentState
48 //设置动画在当前环境下是否开始播放
49 
50 + (void)setAnimationCurve:(UIViewAnimationCurve)curve
51 //设置动画块中的动画属性变化的曲线。主要是阶段性快慢的变化,比如先快后慢,先慢后快...
52 //动画曲线是动画运行过程中相对的速度。如果在动画块外调用这个方法将会无效
53 
54 + (void)setAnimationDelay:(NSTimeInterval)delay
55 //在动画块中设置动画的延迟属性(以秒为单位)
56 
57 + (void)setAnimationDelegate:(id)delegate
58 //设置动画消息的代理。
59 
60 + (void)setAnimationWillStartSelector:(SEL)selector
61 //动画将要开始时调用选择器选择的方法
62 //选择器应该选择的方法为- (void)animationDidStart:(NSString *)animationID context:(void *)context.
63 + (void)setAnimationDidStopSelector:(SEL)selector
64 //动画结束后调用选择器选择的方法
65 //选择器应该选择的方法为- (void)animationDidStop:(NSString *)animationID finished:(NSNumber *)finished context:(void *)context. 
66 
67 + (void)setAnimationDuration:(NSTimeInterval)duration
68 //设置动画的持续时间
69 
70 + (void)setAnimationRepeatAutoreverses:(BOOL)repeatAutoreverses
71 //设置动画块中的动画效果是否自动重复播放。
72 
73 + (void)setAnimationRepeatCount:(float)repeatCount
74 //设置动画重复的次数
75 
76 + (void)setAnimationsEnabled:(BOOL)enabled
77 //设置是否激活动画
78 
79 + (void)setAnimationStartDate:(NSDate *)startTime
80 //设置动画开始时间
81 
82 + (void)setAnimationTransition:(UIViewAnimationTransition)transition forView:(UIView *)view cache:(BOOL)cache
83 //为指定的视图设置一个过渡,transition为过渡效果
84 //参数cache 如果是YES,那么在开始和结束图片视图渲染一次并在动画中创建帧;
85    否则,视图将会在每一帧都渲染。例如缓存,你不需要在视图转变中不停的更新,
86    你只需要等到转换完成再去更新视图。
87 
88 视图过渡动画
89 + (void)transitionWithView:(UIView *)view duration:(NSTimeInterval)duration options:(UIViewAnimationOptions)options animations:(void (^)(void))animations completion:(void (^)(BOOL finished))completion
90 //创建指定视图的过渡动画
91 + (void)transitionFromView:(UIView *)fromView toView:(UIView *)toView duration:(NSTimeInterval)duration options:(UIViewAnimationOptions)options completion:(void (^)(BOOL finished))completion
92 //创建制定视图之间转换的过渡动画
标题SpringBoot智能在线预约挂号系统研究AI更换标题第1章引言介绍智能在线预约挂号系统的研究背景、意义、国内外研究现状及论文创新点。1.1研究背景与意义阐述智能在线预约挂号系统对提升医疗服务效率的重要性。1.2国内外研究现状分析国内外智能在线预约挂号系统的研究与应用情况。1.3研究方法及创新点概述本文采用的技术路线、研究方法及主要创新点。第2章相关理论总结智能在线预约挂号系统相关理论,包括系统架构、开发技术等。2.1系统架构设计理论介绍系统架构设计的基本原则和常用方法。2.2SpringBoot开发框架理论阐述SpringBoot框架的特点、优势及其在系统开发中的应用。2.3数据库设计与管理理论介绍数据库设计原则、数据模型及数据库管理系统。2.4网络安全与数据保护理论讨论网络安全威胁、数据保护技术及其在系统中的应用。第3章SpringBoot智能在线预约挂号系统设计详细介绍系统的设计方案,包括功能模块划分、数据库设计等。3.1系统功能模块设计划分系统功能模块,如用户管理、挂号管理、医生排班等。3.2数据库设计与实现设计数据库表结构,确定字段类型、主键及外键关系。3.3用户界面设计设计用户友好的界面,提升用户体验。3.4系统安全设计阐述系统安全策略,包括用户认证、数据加密等。第4章系统实现与测试介绍系统的实现过程,包括编码、测试及优化等。4.1系统编码实现采用SpringBoot框架进行系统编码实现。4.2系统测试方法介绍系统测试的方法、步骤及测试用例设计。4.3系统性能测试与分析对系统进行性能测试,分析测试结果并提出优化建议。4.4系统优化与改进根据测试结果对系统进行优化和改进,提升系统性能。第5章研究结果呈现系统实现后的效果,包括功能实现、性能提升等。5.1系统功能实现效果展示系统各功能模块的实现效果,如挂号成功界面等。5.2系统性能提升效果对比优化前后的系统性能
在金融行业中,对信用风险的判断是核心环节之一,其结果对机构的信贷政策和风险控制策略有直接影响。本文将围绕如何借助机器学习方法,尤其是Sklearn工具包,建立用于判断信用状况的预测系统。文中将涵盖逻辑回归、支持向量机等常见方法,并通过实际操作流程进行说明。 一、机器学习基本概念 机器学习属于人工智能的子领域,其基本理念是通过数据自动学习规律,而非依赖人工设定规则。在信贷分析中,该技术可用于挖掘历史数据中的潜在规律,进而对未来的信用表现进行预测。 二、Sklearn工具包概述 Sklearn(Scikit-learn)是Python语言中广泛使用的机器学习模块,提供多种数据处理和建模功能。它简化了数据清洗、特征提取、模型构建、验证与优化等流程,是数据科学项目中的常用工具。 三、逻辑回归模型 逻辑回归是一种常用于分类任务的线性模型,特别适用于二类问题。在信用评估中,该模型可用于判断借款人是否可能违约。其通过逻辑函数将输出映射为0到1之间的概率值,从而表示违约的可能性。 四、支持向量机模型 支持向量机是一种用于监督学习的算法,适用于数据维度高、样本量小的情况。在信用分析中,该方法能够通过寻找最佳分割面,区分违约与非违约客户。通过选用不同核函数,可应对复杂的非线性关系,提升预测精度。 五、数据预处理步骤 在建模前,需对原始数据进行清理与转换,包括处理缺失值、识别异常点、标准化数值、筛选有效特征等。对于信用评分,常见的输入变量包括收入水平、负债比例、信用历史记录、职业稳定性等。预处理有助于减少噪声干扰,增强模型的适应性。 六、模型构建与验证 借助Sklearn,可以将数据集划分为训练集和测试集,并通过交叉验证调整参数以提升模型性能。常用评估指标包括准确率、召回率、F1值以及AUC-ROC曲线。在处理不平衡数据时,更应关注模型的召回率与特异性。 七、集成学习方法 为提升模型预测能力,可采用集成策略,如结合多个模型的预测结果。这有助于降低单一模型的偏差与方差,增强整体预测的稳定性与准确性。 综上,基于机器学习的信用评估系统可通过Sklearn中的多种算法,结合合理的数据处理与模型优化,实现对借款人信用状况的精准判断。在实际应用中,需持续调整模型以适应市场变化,保障预测结果的长期有效性。 资源来源于网络分享,仅用于学习交流使用,请勿用于商业,如有侵权请联系我删除!
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