第四周 项目一--三角形类的构造函数(3)有默认参数的构造函数

这篇博客介绍了如何在项目一中实现带有默认参数的三角形类构造函数,通过实例展示了具体代码及其运行结果。文章总结了相关知识点,并分享了结伴编程能提升效率的心得体会。

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问题及代码:

/*
*Copyright (c) 2015,烟台大学计算机学院
*All rights reserved.
*文件名称:test.cpp
*作者:吴胜男
*完成日期:2015年03月30日
*版本号:v1.0
*
*问题描述:设计三角形类,通过增加构造函数,使对象在定义时能够进行初始化,可以由下面的类声明开始,需要自己实现相关的成员函数,
以及增加要求的构造函数
(3)使用有默认参数的构造函数,不给定实参时,默认边长为1;注意——这个版本也只需要一个构造函数即可。
*输入描述:略
*程序输出:边长,周长,面积
*/
#include <iostream>
#include <cmath>
using namespace std;
class Triangle
{
public:
    Triangle(double=1,double=1,double=1);
    double perimeter();//计算三角形的周长
    double area();//计算并返回三角形的面积
    void showMessage();
private:
    double a,b,c; //三边为私有成员数据
};
Triangle::Triangle(double x,double y,double z)
{
    a=x;
    b=y;
    c=z;
}
void Triangle::showMessage()
{
    cout<<"三角形的三边长分别为:"<<a<<' '<<b<<' '<<c<<endl;
    cout<<"该三角形的周长为"<<perimeter()<<",面积为:"<<area()<<endl<<endl;
}
double Triangle::perimeter()
{
    return a+b+c;
}
double Triangle::area()
{
    double p;
    p=(a+b+c)/2;
    return sqrt(p*(p-a)*(p-b)*(p-c));
}
int main(){
    Triangle Tri1;   //定义边长为1 1 1的三角形类实例
    Tri1.showMessage();
    Triangle Tri2(1.5);//定义边长为1.5 1 1的三角形类实例
    Tri2.showMessage();
    Triangle Tri3(1.5,1.5);//定义边长为1.5 1.5 1的三角形类实例
    Tri3.showMessage();
    Triangle Tri4(7,8,9); //定义边长为7 8 9的三角形类实例
    Tri4.showMessage();
    return 0;
}

运行结果

知识点总结:有默认参数的构造函数

学习心得:带着兄弟写程序效率会更佳。

以下是实现了上述要求的代码: ```c++ #include <iostream> #include <cmath> using namespace std; class Triangle { private: float a, b, c; public: Triangle() {}; Triangle(float na, float nb, float nc) { if(na+nb>nc && na+nc>nb && nb+nc>na) { a = na; b = nb; c = nc; } else { cout << "Invalid input, cannot form a triangle!" << endl; exit(0); } } Triangle(const Triangle &t) { a = t.a; b = t.b; c = t.c; } float getArea() { float p = (a + b + c) / 2; return sqrt(p * (p - a) * (p - b) * (p - c)); } }; int main() { Triangle obj1(3, 4, 5); // 调用带参数构造函数 Triangle obj2(obj1); // 调用拷贝构造函数 Triangle obj3; // 调用默认构造函数 obj3 = obj2; // 能够进行赋值运算 cout << "obj1 area: " << obj1.getArea() << endl; cout << "obj2 area: " << obj2.getArea() << endl; cout << "obj3 area: " << obj3.getArea() << endl; return 0; } ``` 在上述代码中,我们定义个Triangle类,其中包含了三个私有成员变量a、b、c,分别表示三角形的三个边长。我们实现了三个构造函数默认构造函数个带参数构造函数个拷贝构造函数。其中,带参数构造函数除了进行数据初始化以外,还加入了判断三条边是否能够构成三角形的判断,这样可以保证数据的合法性。 此外,我们还实现了个计算三角形面积的成员函数getArea(),它使用了第4章习题12中的公式计算三角形的面积。在主函数中,我们定义了三个Triangle对象,并测试了它们的面积计算方法。同时,我们也测试了三个构造函数的调用情况,以及赋值运算符是否能够正常工作。
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