DirectX游戏开发
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Ysong_Lee
这个作者很懒,什么都没留下…
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自己动手写游戏引擎一(Windows窗口框架)
前言:以前做的东西写的代码现在回头看有些会觉得“凌乱”,这段刚好有时间, 想把以前的基础的东西整理一下,顺便写这个简单的DirectX入门教程。这个教程,我们只讲流程,关于一些细节的东西,概念,函数参数的意义等,不了解得地方,在SDK帮助或者搜索引擎搜一下很容易得到答案由于知识水平有限,写得很可能有不准确的地方,请指出,我一定会做合理的修改。在这个教程中,我们会一原创 2006-05-12 19:52:00 · 4475 阅读 · 1 评论 -
自己动手写游戏引擎二(D3D游戏场景)
这一节课,我们要做一个D3D的开发环境出来,基于VC++6.0/DirectX9我们需要的头文件和库文件d3d9.h 与d3d9.lib 首先,开发之前,我们要了解两个东西(具体意义,参考SDK帮助文件)IDirect3D9* pIDirect3D9;//D3D接口对象IDirect3DDevice9* pIDirect3DDevice9;//D3D设备我们创建D3D开发环原创 2006-05-12 21:52:00 · 7721 阅读 · 10 评论
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