Sink a DotCom

这是一个关于DotComBust的游戏介绍,玩家的目标是以最少的猜测次数摧毁由计算机随机布置的三个虚拟公司网站。游戏利用7x7的网格进行布局,并通过命中反馈指导玩家逐步清除目标。

DotComBust

可能存在的错误是:数组的边界问题

游戏目标:以最少的猜测次数打掉计算机所安排的达康公司(Dot Com)网站。计算机会根据你的表现进行评分。
初始设置:程序启动后,计算机会在7×7的方格上安排3个达康网站,游戏会要求你开始猜坐标。
进行游戏:计算机会提示你输入猜测的位置。例如"A3",“D5"等,计算机会回给你命中"Hit”、没中"Miss"、击沉"Sunk"等回应。当你清空所有的达康时,游戏会列出你的分数并结束

package pers.cc.Sink_a_DotCom;
import java.lang.reflect.Array;
import java.util.*;
public class DotComBust {
    //声明并初始化变量
    private GameHelper helper = new GameHelper();
    private ArrayList<DotCom> dotComsList = new ArrayList<DotCom>();
    private int numOfGuesses = 0;

    private void setUpGame() {
        //实例化3个DotCom并附上地址
        DotCom one = new DotCom();
        one.setName("Pets.com");
        DotCom two = new DotCom();
        two.setName("eToys.com");
        DotCom three = new DotCom();
        three.setName("Go2.com");
        //置入dotComsList
        dotComsList.add(one);
        dotComsList.add(two);
        dotComsList.add(three);

        //提示
        System.out.println("Your goal is to sink three dot coms.");
        System.out.println("Pets.com  eToys.com  Go2.com");
        System.out.println("Try to sink them all in the fewest number of guesses");

        for (DotCom dotComToset : dotComsList) {//对list中所有的DotCom重复
            ArrayList<String> newLocation = helper.placeDotCom(3);;//要求DotCom的位置

            dotComToset.setLocationCells(newLocation);//调用这个DotCom的setter方法来指派取得的位置
        }
    }

    private void startPlaying() {
        while (!dotComsList.isEmpty()) {//判断是否为空
            String userGuess = helper.getUserInput("Enter a guess");//取得玩家的输入
            checkUserGuess(userGuess);//调用checkUserGuess方法
        }
        finishGame();
    }

    private void checkUserGuess(String userGuess){
        numOfGuesses++;//递增玩家猜测次数的计数
        String result="miss";//先假设没有命中
        for(DotCom dotComToTest:dotComsList){//对List中所有的DotCom重复
            result=dotComToTest.checkYourself(userGuess);//要求DotCom检查是否命中或击沉
            if (result.equals("hit")){
                break;
            }
            if(result.equals("kit")){
                dotComsList.remove(dotComToTest);
                break;
            }
        }
        System.out.println(result);
    }
    private void finishGame(){//列出玩家成绩
        System.out.println("All Dot Coms are dead ! Your stock is now worthless.");
        if(numOfGuesses<=18){
            System.out.println("It only took you"+numOfGuesses+"guesses.");
            System.out.println("You got out before your options sank.");
        }
        else{
            System.out.println("Took you long enough"+numOfGuesses+"guesses");
            System.out.println("Fish are dancing with your options");
        }
    }
    public static void main(String[] args){
        DotComBust game=new DotComBust();
        game.setUpGame();
        game.startPlaying();
    }
}



DotCom

package pers.cc.Sink_a_DotCom;
import java.util.*;
public class DotCom {
    private ArrayList<String> locationCells;//保存位置的ArrayList
    private String name;//DotCom的名字

    public void setLocationCells(ArrayList<String> loc){//更新DotCom位置的setter方法
        locationCells=loc;
    }
    public void setName(String n){//基本的setter方法
        name=n;
    }

    public String checkYourself(String userInput){//判断是否猜中并返回相关信息
        String result="miss";
        int index=locationCells.indexOf(userInput);//使用到了indexOf()方法,如果玩家猜中的话,返回相应的值。否则返回-1
        if(index>=0){
            locationCells.remove(index);//删除被猜中的元素

            if(locationCells.isEmpty()){//判断是否还有元素剩余(判断是否被击沉)
                result="kill";
                System.out.println("You sunk"+name+" ");
            }
            else {
                result="hit";
            }
        }
        return result;//返回状态
    }
}

GameHelper

package pers.cc.Sink_a_DotCom;
import java.io.*;
import java.util.*;
public class GameHelper {
    private static final String alphabet="abcdefg";
    private int gridLength=7;
    private int gridSize=49;
    private  int[] grid=new int[gridSize];
    private int comCount=0;

    public String getUserInput(String prompt){
        String inputLine=null;
        System.out.println(prompt+" ");
        try{
            BufferedReader is=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
            inputLine=is.readLine();
            if(inputLine.length()==0) return null;
        }catch(IOException e){
            System.out.println("IOException: "+e);
        }
        return inputLine.toLowerCase(Locale.ROOT);
    }
    public ArrayList<String> placeDotCom(int comSize){
        ArrayList<String> alphaCells=new ArrayList<String>();
        String[] alphacoords=new String[comSize];//保存字符串
        String temp=null;//临时字符串
        int [] coords=new int[comSize];//现有字符串
        int attempts=0;//目前测试的字符串
        boolean success=false;//找到合适的位置了吗.、
        int location=0;//目前起点

        comSize++;//现在处理到第n个点
        int incr=1;//水平增量
        if((comCount%2)==1){//如果是奇数号的话,垂直增量
            incr=gridLength;
        }
        while(!success & attempts++<200){//主要搜素循环
            location=(int)(Math.random()*gridSize);//随机起点
            //System.out.print("try "+location);
            int x=0;//第n个位置
            success=true;//假定成功
            while(success&&x<comSize){//查找未使用的点
                if(grid[location]==0){//如果没有使用
                    coords[x++]=location;//存储位置
                    location+=incr;//尝试下一点
                    if(location>=gridSize){//超出下边缘
                        success=false;//失败
                    }
                    if(x>0&&(location%gridLength==0)) {//超出右边缘
                        success = false;//失败
                    }
                }
                else{//找到已使用位置
                    //System.out.println("used "+location);
                    success=false;//失败
                }
            }
        }
        int x=0;//将位置转换成字符串形式
        int row=0;
        int column=0;
        while(x<comSize){
            grid[coords[x]]=1;//标识格子已用
            row=(int)(coords[x]/gridLength);//得到行值
            column=coords[x]%gridLength;//得到列值
            temp=String.valueOf(alphabet.charAt(column));//转换成字符串

            alphaCells.add(temp.concat(Integer.toString(row)));
            x++;
                   // System.out.println("coord"+x+"="+alphaCells.get(x-1));输出DotCom的确切位置

        }
return alphaCells;
    }
}

<think>首先,用户的问题是:“我想了解如何在Android设备上实现A2DP Sink功能 请问在Android设备上实现A2DP Sink的方法”。根据系统指令,我需要使用中文回答,结构清晰,尽量真实可靠。 回顾引用内容: - 引用[1]:讨论了Bluedroid中A2DP Sink连接流程的关键组件(如A2dpSinkService, L2CAP, AVDTP)和常见问题。 - 引用[2]:描述了A2DP Sink初始化源码分析。 - 引用[3]:与引用[2]相关,提到btif_a2dp_sink_init。 - 引用[4]:展示了ESP32平台上A2DP Sink的示例代码。 - 引用[5]:涉及Android 8.1开启A2DP Sink的问题,提到了音频焦点管理。 用户的需求是如何在Android设备上实现A2DP Sink功能。所以,我需要基于这些引用构建一个结构清晰的回答,解释实现方法。 关键点: - A2DP Sink功能允许Android设备接收蓝牙音频流,如作为音箱。 - Android原生支持A2DP Source(发送音频),但作为Sink(接收音频)可能需要定制或特定实现。 - 引用[5]提到Android 8.1开启A2DP Sink,暗示在较新版本或有方法实现。 实现方法步骤: 1. **检查Android版本和硬件支持**:确保设备支持蓝牙A2DP配置文件。 2. **使用Android Bluetooth API**:Android提供了BluetoothProfile API来处理A2DP。 3. **配置权限**:需要蓝牙权限。 4. **实现BluetoothProfile.ServiceListener**:监听A2DP Profile连接。 5. **处理音频数据**:一旦连接,接收音频流并播放。 6. **参考示例代码**:如引用[4]中的ESP32示例,但需适配到Android。 7. **初始化流程**:如引用[2]和[3],涉及初始化服务。 8. **常见问题和解决方案**:如引用[1]和[5],提到音频焦点管理。 结构回答: - 简介:解释A2DP Sink是什么。 - 步骤指南:逐步说明如何在Android上实现。 - 代码示例:提供简单代码片段。 - 常见问题:基于引用添加问题及解决方案。 - 结尾:总结并生成相关问题。 系统指令要求: - 行内数学表达式用$...$(但此处可能不适用)。 - 独立公式用$$...$$(也可能不适用)。 - LaTeX语法正确(确保代码块正确)。 - 中文回答。 - 生成相关问题。 - 引用段落末尾添加引用标识[^n]。 在回答中引用提供的引用: - 例如,提到关键组件时引用[1]。 - 初始化时引用[2][3]。 - 示例代码时引用[4]。 - 音频焦点时引用[5]。 完整回答大纲: 1. **介绍A2DP Sink功能**:简述什么是A2DP Sink和在Android上的实现背景。 2. **实现步骤**: - 配置Android Manifest添加蓝牙权限。 - 初始化BluetoothAdapter。 - 获取A2DP Sink Profile代理。 - 连接蓝牙设备。 - 接收和处理音频数据。 3. **代码示例**:展示关键代码片段。 4. **常见问题和解决方案**:基于引用[1]和[5]。 5. **总结**。 6. **生成相关问题**:作为最后部分。 确保回答真实可靠:基于Android开发者文档(BluetoothProfile.A2DP_SINK存在但作为Sink可能有限)。 在Android中,A2DP Sink功能: - Android 4.0+支持A2DP Sink,但可能需要特定API或自定义ROM。 - 标准方法是使用BluetoothA2dpSink类(在API 16+),但开发者可能需要处理底层细节。 代码示例参考Android文档或引用[4]的改编。 </think>### 如何在Android设备上实现A2DP Sink功能 A2DP Sink功能允许Android设备接收蓝牙音频流(如从手机接收音乐),使其成为蓝牙音箱或耳机。在Android上实现此功能涉及蓝牙协议栈(如Bluedroid)、API调用和音频处理。以下是基于开源实现(如Android AOSP)和引用内容的逐步指南,确保结构清晰、真实可靠。 #### 1. **准备工作与环境配置** - **Android版本要求**:A2DP Sink原生支持从Android 4.0(API 14)开始,但完整实现推荐Android 8.0(API 26)+,因其优化了蓝牙音频焦点管理[^5]。 - **权限配置**:在`AndroidManifest.xml`中添加蓝牙权限: ```xml <uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH_ADMIN" /> <uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH" /> <uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH_CONNECT" /> <!-- 针对Android 12+ --> ``` - **依赖检查**:确保设备硬件支持蓝牙A2DP Profile,可通过`BluetoothAdapter.getDefaultAdapter()`检测。 #### 2. **核心实现步骤(基于Bluedroid协议栈)** 引用[1]和[3]强调了A2DP Sink的关键组件(如L2CAP、AVDTP)和初始化流程。以下是Android上的具体步骤: - **步骤1: 初始化A2DP Sink服务** 在应用启动时调用初始化函数,类似于引用[2]和[3]中的`btif_a2dp_sink_init`。通过`BluetoothProfile.ServiceListener`监听服务状态: ```java BluetoothAdapter bluetoothAdapter = BluetoothAdapter.getDefaultAdapter(); if (bluetoothAdapter != null) { // 绑定A2DP Sink Profile服务 bluetoothAdapter.getProfileProxy(context, new ServiceListener(), BluetoothProfile.A2DP_SINK); } private class ServiceListener implements BluetoothProfile.ServiceListener { @Override public void onServiceConnected(int profile, BluetoothProfile proxy) { if (profile == BluetoothProfile.A2DP_SINK) { BluetoothA2dpSink a2dpSink = (BluetoothA2dpSink) proxy; // 服务就绪后执行后续操作 } } @Override public void onServiceDisconnected(int profile) { // 处理服务断开 } } ``` 此步骤确保模块状态与实际能力一致,避免异步问题[^2][^3]。 - **步骤2: 建立设备连接** 使用L2CAP和AVDTP协议建立逻辑链路(引用[1])。扫描并连接蓝牙设备: ```java BluetoothDevice targetDevice = ... // 通过扫描获取设备对象 a2dpSink.connect(targetDevice); // 触发AVDTP协议交互 ``` 连接成功后,系统自动处理音频传输通道。 - **步骤3: 处理音频数据接收与播放** 接收AVDTP传输的音频流,并将其解码播放。需实现AudioTrack处理PCM数据: ```java AudioTrack audioTrack = new AudioTrack( AudioManager.STREAM_MUSIC, 44100, // 采样率 AudioFormat.CHANNEL_OUT_STEREO, AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT, AudioTrack.getMinBufferSize(...), AudioTrack.MODE_STREAM ); audioTrack.play(); // 在回调中接收数据(简化示例) a2dpSink.registerCallback(new BluetoothA2dpSink.Callback() { @Override public void onAudioDataAvailable(BluetoothDevice device, byte[] data) { audioTrack.write(data, 0, data.length); // 播放音频 } }); ``` - **步骤4: 管理音频焦点和异常** 引用[5]强调音频焦点是关键问题。需在播放前请求焦点: ```java AudioManager audioManager = (AudioManager) context.getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE); audioManager.requestAudioFocus(null, AudioManager.STREAM_MUSIC, AudioManager.AUDIOFOCUS_GAIN); ``` 异常处理包括连接中断、编解码不兼容等,使用`BluetoothA2dpSink.Callback`监听错误事件[^1][^5]。 #### 3. **常见问题及解决方案(基于引用[1][5])** - **问题1: 音频焦点冲突(播放时设备无声)** 解决方案:在`onServiceConnected`后立即调用`requestAudioFocus()`,确保Android系统优先处理A2DP Sink音频[^5]。 - **问题2: 连接不稳定或协议交互失败** 解决方案:检查L2CAP链路状态,确保AVDTP协商正确(如SBC编解码支持)。调试Bluedroid日志分析协议错误[^1]。 - **问题3: 初始化失败或服务未就绪** 解决方案:延迟初始化(如使用`Handler.postDelayed`),等待依赖资源加载完成[^2][^3]。 #### 4. **完整示例参考** 引用[4]提供了ESP32的A2DP Sink示例,Android可适配类似逻辑。以下是一个简化MainActivity框架: ```java public class MainActivity extends AppCompatActivity { private BluetoothA2dpSink a2dpSink; private AudioTrack audioTrack; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); BluetoothAdapter adapter = BluetoothAdapter.getDefaultAdapter(); adapter.getProfileProxy(this, new ServiceListener(), BluetoothProfile.A2DP_SINK); } private class ServiceListener implements BluetoothProfile.ServiceListener { @Override public void onServiceConnected(int profile, BluetoothProfile proxy) { a2dpSink = (BluetoothA2dpSink) proxy; // 初始化音频播放器 audioTrack = ... // 如前创建AudioTrack audioTrack.play(); // 请求音频焦点 AudioManager audioManager = ...; audioManager.requestAudioFocus(...); } } @Override protected void onDestroy() { if (a2dpSink != null) { BluetoothAdapter.getDefaultAdapter().closeProfileProxy(BluetoothProfile.A2DP_SINK, a2dpSink); } super.onDestroy(); } } ``` #### 总结 在Android上实现A2DP Sink需结合Bluetooth API、协议栈初始化(如Bluedroid的`btif_a2dp_sink_init`)和音频处理。关键点包括: - 正确初始化服务并管理异步状态[^2][^3]。 - 通过L2CAP/AVDTP处理数据传输[^1]。 - 确保音频焦点避免冲突[^5]。 此功能适用于定制ROM或音频接收设备开发。实际应用中,建议参考Android AOSP源码(如`packages/apps/Bluetooth`)进行深度定制。
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