Linux下破解UE

  • rm -rfd ~/.idm/uex  
  • rm -rf ~/.idm/*.spl  
  • rm -rf /tmp/*.spl
### 如何在Linux系统上运行Unreal Engine 为了使Unreal Engine能够在Linux操作系统下正常工作,开发者通常会遵循一系列特定的操作流程来设置开发环境。考虑到官方支持主要集中在Windows和macOS平台上,在Linux环境下构建Unreal Engine项目可能涉及更多手动配置。 #### 安装依赖项 首先需要安装必要的软件包和支持库,这些组件对于成功编译和执行Unreal Engine至关重要。这一步骤可以通过更新系统的包管理器并下载指定版本的工具链完成[^1]。 #### 获取源代码 接着是从GitHub仓库克隆最新的Unreal Engine源码副本到本地机器。由于目标平台为Linux,建议直接获取适用于该操作系统的分支或标签版本[^4]。 #### 配置生成文件 利用`RunGenerateProjectFiles.bat`脚本可以自动生成Visual Studio解决方案或其他IDE所需的工程文件;然而,在Linux环境中则需采用替代方案——通过命令行调用`GenerateProjectFiles.sh`脚本来达到相同目的。此过程同样快速高效,预计耗时不超过一分钟即可完毕。 #### 编译引擎 一旦准备就绪,便能借助预先设定好的Makefile或者CMakeLists.txt来进行实际编译作业。值得注意的是,当与 `-Game` 参数一同使用时,不仅游戏本身的资源会被纳入最终产物之中,就连底层框架的核心部分也会被一并打包进去,这对于那些计划频繁修改引擎内部实现细节的工作尤为有利[^2]。 #### 启动编辑器 最后,在一切顺利的情况下,应当能够直接启动Unreal Editor应用程序,并开始创建令人惊叹的游戏作品了! ```bash ./UE5Editor ProgramName.uproject ``` 上述指令展示了如何加载具体项目的实例化方式。只需替换其中的 `ProgramName` 占位符为你自己的`.uproject` 文件名即可。
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