静态工厂模式

静态工厂模式是一种创建型设计模式,用于避免在客户端代码中使用硬编码的new表达式或Java反射。它将创建对象的过程封装在静态方法中,减少客户端对具体类的依赖。虽然在增加新类时可能导致工厂类修改,违反开闭原则,但可以通过注册或工厂方法模式来改进。该模式理解难度低,适用于简单的对象创建场景。

【这是针对读这个《简单工厂设计模式》博文的感想 而写的博客,告诉该同学什么是静态工厂】

Client需要依赖抽象类型IServer,而抽象类IServer有子类S1、S2。如果直接使用new表达式的方式创建对象,会使得IServer与S1、S2耦合。代码如下:

package creational.factory;
public class Client{
    IServer s= null;
    public Client(String typeName){//int ID
        if(typeName.equals("S1")){
            s =  new S1();
        }else if(typeName.equals("S2")){
            s =  new S2();
        }
    }
}

要解决的问题:请问如何初始化IServer?

为了避免Client中出现硬编码的new表达式,也不在Client中使用Java反射机制,可以设计一个类IServerFactory,Client构造器中的代码封装起来,使得Hand解除对那些具体类的依赖。[这就是解决方案] “显然,这是一种讨巧的技术,看似没有技术含量。然而,一旦打开一种新的思路,就可以创造出更精巧的技术”。

package creational.factory;
public class IServerFactory{
    public static IServer getObject(String typeName)	{//int ID
        if(typeName.equals("S1")){
            return new S1();
        }else if(typeName.equals("S2")){
            return new S2();
        }else{
            return null;
        }
    }
}

package creational.factory;
public class Client{
    static IServer s = null;    
    public static void test(){
        s = IServerFactory.getObject("S2")	;
        s.m();
    }
}

通常,将创建对象的方法getObject ()设计成static方法,因而该方法被称为静态工厂方法。这一“看似没有技术含量”的模式即为简单工厂模式或静态工厂模式。 

  • 为什么需要这个“模式”?Client与S1、S2耦合,解藕。
  • 理解难度:0.
  • 能否自己想出这个解决方案?可以。
  • 前辈智慧的结晶?no,自己想出来的。
  • 意图:①创建对象时不需要将初始化逻辑曝露给客户类;②客户类通过公用(常常为静态)方法获得对象。
  • UML图?略,太简单了

getObject ()方法使用if或switch语句与参数匹配而创建相应的对象,这一方式常被称为参数化工厂(parameterized factory),是一种菜鸟 (noob )实现

静态工厂模式缺点:IServer增添新的实现类如S3时,必将导致工厂的代码变化,违反OCP。静态工厂将创建对象的代码从客户类Client中提取出来从而保证Client类遵循OCP,但是它自己承担了违背OCP的恶名。

替代方案:

  • 通用的实现,前面提到的tool.God,它本身就是一个典型的静态工厂。作为工具,利用反射机制+配置文件。
  • 改进菜鸟实现的一种常用技术是注册。工厂通过一个HashMap在产品(如IServer)的子类型和某个键(如String类型的类名或者int类型的产品ID等)进行映射,使得工厂与产品的子类型解藕。【同单例模式采用的技术】
  • 工厂方法模式。【工厂方法模式已经被边缘化,但是它是学习抽象工厂模式的基础】

 

最后编辑时间:2014.7.20

评论 3
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值