在主线程可以执行.
主线程和子线程的区别:
每一条线程都有一个"运行循环".默认:主线程的运行循环是开启的,子线程的运行循环是关闭的.
有些方法是需要运行循环来执行的:(UI操作/定时器)
开启子线程的运行循环.
[[NSRunLoop currentRunLoop] run]; 只能开,关不了.
CFRunLoopRun(); 能够开启和关闭运行循环.
注意: 开启运行循环需要事件源(UI操作/定时器)的驱动.必须先有事件源,才能开启运行循环.
开启运行循环:
运行循环是一个死循环.当开启运行循环之后,相当于在这个位置添加了一个死循环.死循环后面的内容永 远不会被执行到.除非运行循环关闭.
有某些特殊的事件源:事件结束之后,运行循环就会自动关闭.
1.延时执行 :[self performSelector:@selector(test) withObject:nil afterDelay:3];
2.NSUrlConnection 的代理方法.
例子:
//
// ViewController.m
// 延时执行
#import "ViewController.h"
@interface ViewController ()
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
}
- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
// 延时执行.
NSLog(@"touchesBegan");
// 在主线程可以执行.
// 主线程和子线程的区别:
// 每一条线程都有一个"运行循环".默认:主线程的运行循环是开启的,子线程的运行循环是关闭的.
// 有些方法是需要运行循环来执行的:(UI操作/定时器)
// 开启子线程的运行循环.
// [[NSRunLoop currentRunLoop] run]; 只能开,关不了.
// CFRunLoopRun(); 能够开启和关闭运行循环.
// 注意: 开启运行循环需要事件源(UI操作/定时器)的驱动.必须先有事件源,才能开启运行循环.
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
[self performSelector:@selector(test) withObject:nil afterDelay:3];
// 开启运行循环
// 运行循环是一个死循环.当开启运行循环之后,相当于在这个位置添加了一个死循环.死循环后面的内容永远不会被执行到.除非运行循环关闭.
// 有某些特殊的事件源:事件结束之后,运行循环就会自动关闭.
// 1.延时执行 :[self performSelector:@selector(test) withObject:nil afterDelay:3];
// 2.NSUrlConnection 的代理方法.
CFRunLoopRun();
NSLog(@"*********************");
});
NSLog(@"touchesEnd");
}
- (void)test
{
NSLog(@"---------------");
}
- (void)test1
{
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
// 不会阻塞当前线程.
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(3 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
NSLog(@"-------------");
});
});
}
@end
运行结果:
2016-01-10 15:19:56.151 14-延时执行[1079:80773] touchesBegan
2016-01-10 15:19:56.151 14-延时执行[1079:80773] touchesEnd
2016-01-10 15:19:59.155 14-延时执行[1079:81068] ---------------
2016-01-10 15:19:59.155 14-延时执行[1079:81068] *********************