DirectX
youoran
这个作者很懒,什么都没留下…
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专栏收录文章
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二维图形的使用(1)
------------------------------------------------------------------------------原文作者:lovedday原文地址:点击打开链接------------------------------------------------------------------------------贴片与地转载 2013-06-12 15:24:00 · 1195 阅读 · 0 评论 -
Direct 9.0c 中使用ID3DXSprite来绘制2D动画
-----------------------------------------------------------------------------------------原文作者: 过☆客原文链接: 点击打开链接------------------------------------------------------------------------------转载 2013-06-11 11:14:56 · 1754 阅读 · 0 评论 -
二维图形的使用(2)
------------------------------------------------------------------------------原文作者:lovedday原文地址:点击打开链接------------------------------------------------------------------------------本篇是二维图形的转载 2013-06-12 15:26:29 · 957 阅读 · 0 评论 -
用Alpha测试实现透明位块传输
透明位块传输是2D游戏图片处理中常用的技术,即俗称图片“去背”,可以通过在渲染时忽略纹理的一部分不进行渲染来实现,从而透过这个不渲染的部分可以看到背景图形,这在游戏开发中采用纹理贴图实现窗户、树、灌木丛等效果是很有用的。透明位块传输技术在DirectDraw中使用关键色很容易实现,在Direct3D中,可以在载入纹理时设置关键色,在贴图时使用Alpha测试使关键色在多边形渲染时是不被绘制出来的。转载 2013-06-12 15:47:13 · 1390 阅读 · 0 评论
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