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多巴胺耐受
飞黄腾踏去,岂可恋蟾蜍!
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【WPF 鼠标长按】使用 Behavior 实现按钮的短按与长按行为
本文介绍了一种在 WPF 中通过 Behavior 实现按钮短按与长按交互的通用解决方案。借助 Microsoft.Xaml.Behaviors.Wpf,作者封装了一个名为 LongPressButtonBehavior 的行为类,支持绑定短按命令、长按开始命令和长按结束命令,并通过鼠标捕获与定时器机制精准区分用户操作。文章提供了独立于特定上下文的 XAML 使用示例和对应的 ViewModel 代码,强调了 MVVM 兼容性、高复用性与易配置性,适用于工业控制、多媒体操作等需要“点动/持续”交互的场景。原创 2025-11-25 15:38:28 · 42 阅读 · 0 评论 -
最完美的WPF无边框设计!
最完美的WPF无边框窗体设计,基于ControlTemplate设计。参考http://www.dmskin.com/原创 2025-03-14 17:28:57 · 1669 阅读 · 0 评论 -
C# 泛型栈共享双栈
C#泛型共享栈的定义原创 2023-02-17 14:36:11 · 180 阅读 · 0 评论 -
WinForm 开发过程中的一些小功能记录
记录下一些Winform小功能的用法,免得每次都去找资料原创 2023-02-10 14:22:32 · 387 阅读 · 0 评论 -
OpenCvSharp 棋盘格标定助手
使用的是VS调用OpenCvSharp资源库进行一个Winform操作界面编写,网上找了很多开源的程序,发现根本用不了的,用的时候还需要你配置各种电脑系统变量,显得好麻烦。现在弄了个简单的标定助手,可以完美运行,带有棋盘格图像生成工具,操作简单,源码也不复杂。 使用了OpenCvSharp资源开发包,在VS下做了一个棋盘格图像下的相机标定助手小Demo,显然,C#也可以用OpenCv了。这是一个比较好的案例,可以参考下。鄙人不才,也用它做了一个SFM三维重建的Demo,这里就不放了。using Op.原创 2021-06-05 12:50:01 · 4222 阅读 · 3 评论
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