IOS开发中,文本解析,键值处理等都会用到常量,跟博主一样,项目中大部分的处理都是用的C的预处理#define来处理常量
,比如:
等到用的时候,直接加入这个头文件就可以了。
但是有问题,因为这样定义出来的常量值是c字符串,不能直接使用OBJC中NSString类中提供的方法,很是不方便,所以可以这样做:
这里使用到extern c关键字,表示这个变量已经声明,只是引用。const关键字表示变量是常量,不可修改。
然后在.m文件中可以这样写
这里用了驼峰命名法,但既然是用作常量的,最好还是按照规范全部都大写,以示区别,比如K_INIT_URL,当然写成什么无所谓,关键看团队的编程习惯和约定。
这样写完后,就可以在引入头文件之后直接用了,而且还可以使用NSString类提供的诸多方法。比如
试了一下博主的方法,确实比原来使用宏定义要方便的多,扩展开来,其实单纯从字符串来说,宏定义也不是不可以实现,我们可以直接将字符串定义成OBJC类型的,比如:
这样同样可以实现直接使用NSString类提供的方法,大家可以试试看,是不是很方便。
但宏定义有局限性,没办法表示诸多的数据类型。另外编程规范中也不推荐大量的使用宏定义,其实除此以外也有很多方法可以用,比如不使用const关键字,也可以使用static关键字定义静态变量。都可以,无论哪种方法都可以实现功能,方法优劣只能在易用性,可读性和执行效率上体现出来。
,比如:
-
#define ELEMENT “element”
- #define NODE "node"
但是有问题,因为这样定义出来的常量值是c字符串,不能直接使用OBJC中NSString类中提供的方法,很是不方便,所以可以这样做:
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#import <Foundation/Foundation.h>
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extern NSString * const kInitURL;
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@interface Constants : NSObject {
-
-
}
-
- @end
然后在.m文件中可以这样写
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#import "Constants.h"
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NSString * const kInitURL = @"http://marshal.easymorse.com";
-
-
@implementation Constants
-
- @end
这样写完后,就可以在引入头文件之后直接用了,而且还可以使用NSString类提供的诸多方法。比如
- [myURL isEqualToString:kInitURL];
-
#define ELEMENT @“element”
- #define NODE @“node”
但宏定义有局限性,没办法表示诸多的数据类型。另外编程规范中也不推荐大量的使用宏定义,其实除此以外也有很多方法可以用,比如不使用const关键字,也可以使用static关键字定义静态变量。都可以,无论哪种方法都可以实现功能,方法优劣只能在易用性,可读性和执行效率上体现出来。