IOS开发中常量的处理

IOS开发中,文本解析,键值处理等都会用到常量,跟博主一样,项目中大部分的处理都是用的C的预处理#define来处理常量
,比如:
  1. #define ELEMENT “element”
  2. #define NODE "node"
等到用的时候,直接加入这个头文件就可以了。

但是有问题,因为这样定义出来的常量值是c字符串,不能直接使用OBJC中NSString类中提供的方法,很是不方便,所以可以这样做:
  1. #import <Foundation/Foundation.h>

  2. extern NSString * const kInitURL;

  3. @interface Constants : NSObject {

  4. }

  5. @end
这里使用到extern c关键字,表示这个变量已经声明,只是引用。const关键字表示变量是常量,不可修改。
然后在.m文件中可以这样写
  1. #import "Constants.h"

  2. NSString * const kInitURL = @"http://marshal.easymorse.com";

  3. @implementation Constants

  4. @end
这里用了驼峰命名法,但既然是用作常量的,最好还是按照规范全部都大写,以示区别,比如K_INIT_URL,当然写成什么无所谓,关键看团队的编程习惯和约定。

这样写完后,就可以在引入头文件之后直接用了,而且还可以使用NSString类提供的诸多方法。比如
  1. [myURL isEqualToString:kInitURL];
试了一下博主的方法,确实比原来使用宏定义要方便的多,扩展开来,其实单纯从字符串来说,宏定义也不是不可以实现,我们可以直接将字符串定义成OBJC类型的,比如:
  1. #define ELEMENT @“element”
  2. #define NODE @“node”
这样同样可以实现直接使用NSString类提供的方法,大家可以试试看,是不是很方便。

但宏定义有局限性,没办法表示诸多的数据类型。另外编程规范中也不推荐大量的使用宏定义,其实除此以外也有很多方法可以用,比如不使用const关键字,也可以使用static关键字定义静态变量。都可以,无论哪种方法都可以实现功能,方法优劣只能在易用性,可读性和执行效率上体现出来。
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