Android 资源目录配置修饰符

本文详细介绍了Android应用中资源文件的组织方式,包括不同类型的资源目录,如布局文件、字符串资源等,并解释了如何针对不同的设备配置(如屏幕尺寸、语言环境)提供特定的资源文件。

本内容来自《精通Android》 曾少宁 杨越译57页

举例:\res\layout-mccAAA-mncAAA

mccAAA::AAA是移动设备国家代码

mncAAA:AAA是运营商/网络代码

en-rUS: 语言和区域

sw<N>dp、w<N>dp、h<N>dp:最小带宽、可用带宽及可用高度(始于API13)

small、normal、large、xlarge:屏幕大小

long、notlong:屏幕类型

port、land:纵向或横向

car、desk:扩展坞类型

night、notnight:晚上或白天

ldpi、mdpi、hdpi、xhdpi、nodpi、tvdpi:屏幕像素密度

notouch、stylus、finger:屏幕种类

keysexposed、keyssoft、keyshidden:键盘种类

nokeys、qwerty、12key:键数

navexposed、navhidden:隐藏或显示导航键

nonav、dpad、trackball、wheel:导航设备类型

v3、v4、v7:API级别

<think>我们正在讨论的是Android源码(AOSP)中的模块化编译配置,而不是应用层的模块化开发。用户的问题是基于之前的对话历史,他询问的是在Android源代码中如何进行模块化编译(即单独编译某个模块)。但根据引用内容,用户现在问的是“模块化配置方法”,这可能指的是两个方面:1.在AOSP中如何配置一个新的模块(比如添加一个模块,并编写Android.mk或Android.bp文件)2.或者是指应用开发中的模块化配置(如引用[3]和[4]提到的),但根据上下文(用户之前的问题是关于Android源码的模块化编译),这里应该是指AOSP中的模块配置。然而,引用[3]和[4]讨论的是应用开发中的模块化,而引用[1]和[2]分别提到了AOSP模块编译和模块化方案(应用层)。因此,我们需要明确用户的问题。回顾用户上一次的问题:“android源码中如何进行模块化编译”,我们回答的是AOSP中的模块编译命令(mmm,mm等)。现在用户的问题是“我想在Android源码中如何进行模块化配置”,所以这里应该是指如何在AOSP中添加和配置一个新的模块。因此,我们将重点放在AOSP中如何配置一个新的模块(通常使用Android.bp或Android.mk文件)。注意:在AOSP中,模块的配置是通过构建描述文件(Android.mk或Android.bp)来完成的。从Android7.0开始,Google引入了Soong构建系统,使用Android.bp(Blueprint)文件来替代Android.mk。但为了兼容,目前仍然支持Android.mk。下面我们将介绍在AOSP中配置一个模块的基本方法:步骤1:创建模块目录在合适的路径下(例如`packages/apps/`)创建一个新目录,例如`MyModule`。步骤2:编写构建描述文件根据构建系统选择Android.mk或Android.bp。示例1:使用Android.mk配置一个APK模块```makefile#文件路径:packages/apps/MyModule/Android.mkLOCAL_PATH :=$(callmy-dir)include $(CLEAR_VARS)#模块名称(生成的APK名称)LOCAL_PACKAGE_NAME:= MyModule#指定源文件LOCAL_SRC_FILES :=$(callall-java-files-under, src) #指定资源文件LOCAL_RESOURCE_DIR:= $(LOCAL_PATH)/res#指定清单文件LOCAL_MANIFEST_FILE :=AndroidManifest.xml#使用androidx和materialdesignLOCAL_STATIC_ANDROID_LIBRARIES:= \androidx.appcompat_appcompat \com.google.android.material_material#如果依赖其他jar包LOCAL_STATIC_JAVA_LIBRARIES :=\some_library#设置使用平台的签名LOCAL_CERTIFICATE :=platform#设置模块为priv-app(可选,如果需要放到/system/priv-app下) LOCAL_PRIVILEGED_MODULE:= true#设置编译目标为apkinclude$(BUILD_PACKAGE) ```示例2:使用Android.bp配置同样的APK模块```bp//文件路径:packages/apps/MyModule/Android.bpandroid_app{name:"MyModule",srcs:["src/**/*.java"],resource_dirs:["res"],manifest:"AndroidManifest.xml",static_libs: ["androidx.appcompat_appcompat","com.google.android.material_material","some_library",],certificate:"platform",privileged:true,//如果需要放在priv-app下}```步骤3:添加模块到构建系统为了让整个构建系统包含这个模块,需要在上级目录的构建文件中添加对该模块的引用(如果使用Android.mk,通常不需要显式包含,构建系统会自动查找;而Android.bp也是自动查找的)。但是,如果该模块位于新的目录(之前没有参与构建的目录),则需要在父目录Android.bp(或Android.mk)中使用`subdirs`指令。例如,在`packages/apps/`目录下的Android.bp文件中添加: ```bpsubdirs =["MyModule"]```或者,在`packages/apps/`目录下的Android.mk文件中添加:```makefileinclude $(call all-named-subdir-makefiles, MyModule)```步骤4:编译模块按照之前的方法进行模块编译: ```bashsource build/envsetup.shlunch<target> mmmpackages/apps/MyModule```注意事项: -模块的类型:除了`android_app`,还有`java_library`、`cc_library`等,根据模块类型选择相应的构建规则。 -依赖管理:使用`static_libs`(对于Android.bp)或`LOCAL_STATIC_JAVA_LIBRARIES`(对于Android.mk)来添加依赖。-权限:如果模块需要放在`/system/priv-app`下,需要设置`privileged`为`true`(Android.bp)或`LOCAL_PRIVILEGED_MODULE:= true`(Android.mk)。引用说明:引用[1]提到了AOSP中模块化编译的步骤,包括初始化环境和lunch选择目标设备,这是编译前必须的步骤[^1]。引用[3]和[4]虽然讨论的是应用层的模块化,但其中关于模块化好处的描述(如可重用性、减少构建时间等)同样适用于系统开发[^3][^4]。因此,在AOSP中配置模块化主要是通过编写构建描述文件(Android.mk或Android.bp)来定义模块及其属性,然后将模块目录包含到构建系统中。相关问题:1.如何为AOSP模块添加依赖?2.Android.mk和Android.bp有何区别?3.如何配置一个系统服务模块?4.模块化配置后如何验证是否被正确包含在系统镜像中?5.如何解决模块配置中的编译错误?注意:用户的问题是关于Android源码(AOSP)的模块化配置,不是应用开发。因此,回答应集中在AOSP的构建系统上。</think>### Android源码模块化配置方法 在Android源码(AOSP)中进行模块化配置主要涉及以下核心步骤: #### 1. **创建模块目录结构** 在源码树中创建独立模块目录,例如: ```bash mkdir -p packages/apps/MyModule/src mkdir packages/apps/MyModule/res ``` #### 2. **编写构建描述文件** 根据构建系统选择配置文件: ##### a. **Android.mk (Makefile系统)** ```makefile # 文件路径:packages/apps/MyModule/Android.mk LOCAL_PATH := $(call my-dir) include $(CLEAR_VARS) # 模块配置 LOCAL_PACKAGE_NAME := MyModule LOCAL_SRC_FILES := $(call all-java-files-under, src) LOCAL_RESOURCE_DIR := $(LOCAL_PATH)/res LOCAL_CERTIFICATE := platform # 使用平台签名 LOCAL_PRIVILEGED_MODULE := true # 系统特权模块 # 依赖声明 LOCAL_STATIC_JAVA_LIBRARIES := \ androidx.appcompat_appcompat \ my-library-module include $(BUILD_PACKAGE) # 构建APK ``` ##### b. **Android.bp (Soong构建系统)** ```bp // 文件路径:packages/apps/MyModule/Android.bp android_app { name: "MyModule", srcs: ["src/**/*.java"], resource_dirs: ["res"], certificate: "platform", privileged: true, static_libs: [ "androidx.appcompat_appcompat", "my-library-module", ], } ``` #### 3. **配置模块依赖** 在模块间建立依赖关系: ```bp // 基础库模块声明 cc_library { name: "my-library-module", srcs: ["lib/src/*.cpp"], shared_libs: ["liblog"], export_include_dirs: ["include"], } ``` #### 4. **集成到构建系统** 在上级目录的构建文件中包含新模块: ```makefile # 文件路径:packages/apps/Android.mk include $(call all-makefiles-under,$(LOCAL_PATH)) ``` #### 5. **配置模块可见性** 控制模块间的访问权限: ```bp java_library { name: "internal-utils", srcs: ["*.java"], visibility: ["//my/other/module"], # 仅对指定模块可见 } ``` #### 6. **动态特性配置** 支持按需加载(Play Feature Delivery): ```bp android_app { name: "base", features: ["my_dynamic_feature"], } dynamic_feature { name: "my_dynamic_feature", ... } ``` ### 最佳实践建议 1. **模块划分原则**: - 遵循**单一职责原则**(每个模块只做一件事) - 保持模块大小在5,000-15,000行代码之间[^4] - 使用`internal`修饰符限制跨模块访问 2. **依赖管理技巧**: ```bp // 使用版本统一管理 apex { name: "com.android.myapex", manifest: "manifest.json", prebuilts: ["my-module@1.0"], } ``` 3. **构建优化**: - 启用增量编译:`m --skip-make MyModule` - 使用缓存:配置`build/make/core/soong_cache.mk` 4. **模块通信**: - 使用AIDL定义跨模块接口 - 通过Hilt实现依赖注入[^2] ```kotlin // 在基础模块声明接口 interface NetworkService { fun fetchData(): String } // 在实现模块提供实例 @Module @InstallIn(SingletonComponent::class) object NetworkModule { @Provides fun provideNetworkService(): NetworkService = NetworkServiceImpl() } ``` ### 验证配置 1. 编译单个模块: ```bash source build/envsetup.sh lunch aosp_x86_64-eng m MyModule ``` 2. 检查输出: ```bash ls out/target/product/generic/system/priv-app/MyModule/ ``` 3. 快速部署测试: ```bash adb install -r out/target/product/generic/system/priv-app/MyModule/MyModule.apk ``` > **关键提示**:首次配置后需执行全量编译`make -j8`,后续可使用`mmm`进行增量编译[^1]。模块化可减少40%以上的构建时间[^4]。
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