如果不进行用户坐标系(UCS)到世界坐标系(WCS)的转换,直接将用户输入的点写入模型空间,生成的直线的坐标将基于用户坐标系(UCS)。这可能会导致以下情况:
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UCS与WCS一致时:
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如果当前用户坐标系(UCS)与世界坐标系(WCS)完全一致(即没有旋转、平移或缩放),那么不转换坐标系也不会影响结果,生成的直线坐标是正确的。
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UCS与WCS不一致时:
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如果用户坐标系(UCS)与世界坐标系(WCS)不一致(例如,UCS被旋转、平移或缩放),那么直接使用用户输入的点生成的直线将基于UCS,而不是WCS。这会导致直线的位置和方向与预期不符。
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假设当前UCS被旋转了90度,用户输入的两个点在UCS中分别是 (0, 0)
和 (10, 0)
。如果不进行转换,生成的直线在WCS中的实际坐标可能是 (0, 0)
和 (0, 10)
,而不是用户预期的 (0, 0)
和 (10, 0)
。
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是否需要转换坐标系:取决于当前UCS是否与WCS一致。如果不确定,建议始终进行转换,以确保生成的几何体在WCS中是正确的。
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如何判断UCS与WCS是否一致