006集—— 修饰符(public、private 、internal等)——C#学习笔记

(1) Pubilc :任何公有成员可以被外部的类访问。

(2) Private :只有同一个类中的函数可以访问它的私有成员。

 (3) Protected :该类内部和继承类中可以访问。

(4) internal : 同一个程序集的对象可以访问。

(5) Protected internal :3 和 4 的并集,符合任意一条都可以访问。

封装 

被定义为"把一个或多个项目封闭在一个物理的或者逻辑的包中"。在面向对象程序设计方法论中,封装是为了防止对实现细节的访问。

抽象和封装是面向对象程序设计的相关特性。抽象允许相关信息可视化,封装则使开发者实现所需级别的抽象。

C# 封装根据具体的需要,设置使用者的访问权限,并通过 访问修饰符 来实现。

一个 访问修饰符 定义了一个类成员的范围和可见性。C# 支持的访问修饰符如下所示:

声明的可访问性 含义
public 访问不受限制。
protected 访问限于包含类或派生自包含类的类型。
internal 访问限于当前程序集。
protected internal 访问限于当前程序集或派生自包含类的类型。
private 访问限于包含类。
private protected 访问限于包含类或当前程序集中派生自包含类的类型。
成员 默认成员可访问性 允许的成员的声明的可访问性
enum public
class private public

protected

internal

private

protected internal

private protected
interface public public

protected

internal

private*

protected internal

private protected
struct private public

internal

private

 * 具有 private 可访问性的 interface 成员必须具有默认的实现。

 备注

如果使用 record 关键字修饰符修改类或结构,则允许相同的访问修饰符。
此外,使用 

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