向前走

该说时会说——水平,不该说时不说——聪明 ,知道何时该说何时不该说——高明。

 

向前走,盯住你的目标,不断向前走,无论发生过什么,都只是告别,好的,坏的,都告别,继续,向前走

要在 Maya 中使用 Python 实现角色“**先向后走,在向右走,再向前走,再向左走**”的动画行为,你可以通过设置关键帧来控制物体在不同时间点沿不同轴移动。 ### 示例代码: ```python import maya.cmds as cmds # 创建一个代表角色的物体(例如一个球体) character = cmds.polySphere(r=1, sx=8, sy=8, name='Character')[0] # 初始位置设为原点 cmds.move(0, 0, 0, character) # 第一阶段:向后走(假设Z轴为前后方向,向后是Z负方向) cmds.setKeyframe(character, at='translateZ', t=(0, 24), v=0) # 第0帧到第24帧开始 cmds.setKeyframe(character, at='translateZ', t=24, v=-20) # 向后走20单位 # 第二阶段:向右走(X轴正方向为右) cmds.setKeyframe(character, at='translateX', t=24, v=0) cmds.setKeyframe(character, at='translateX', t=48, v=10) # 第24到48帧向右走10单位 # 第三阶段:向前走(回到Z=0) cmds.setKeyframe(character, at='translateZ', t=48, v=-20) cmds.setKeyframe(character, at='translateZ', t=72, v=0) # 第48到72帧向前走20单位 # 第四阶段:向左走(X轴负方向) cmds.setKeyframe(character, at='translateX', t=72, v=10) cmds.setKeyframe(character, at='translateX', t=96, v=0) # 第72到96帧向左走10单位 ``` ### 动画流程说明: | 阶段 | 时间帧 | 轴向 | 动作描述 | |------|--------|------|----------------| | 1 | 0-24 | Z | 向后走20单位 | | 2 | 24-48 | X | 向右走10单位 | | 3 | 48-72 | Z | 向前走20单位 | | 4 | 72-96 | X | 向左走10单位 | ---
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值