ios 彩色图片转换成灰度图片

本文介绍了一个使用Objective-C实现的灰度图像转换方法。通过利用CGBitmapContextCreate函数创建灰度颜色空间,并将原始图像绘制到该环境中,最终生成灰度版的UIImage对象。文章还详细解释了CGBitmapContextCreate函数的各个参数及其用途。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

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-(UIImage*)getGrayImage:(UIImage*)sourceImage 

   int width = sourceImage.size.width; 

   int height = sourceImage.size.height; 

   CGColorSpaceRef colorSpace =CGColorSpaceCreateDeviceGray(); 

   CGContextRef context =CGBitmapContextCreate(nil,width,height,8,0,colorSpace,kCGImageAlphaNone); 

   CGColorSpaceRelease(colorSpace); 

    

   if(context== NULL){ 

       return nil; 

   } 

      CGContextDrawImage(context,CGRectMake(0,0, width, height), sourceImage.CGImage); 

   CGImageRef grayImageRef =CGBitmapContextCreateImage(context);

   UIImage*grayImage=[UIImage imageWithCGImage:grayImageRef];

   CGContextRelease(context);

   CGImageRelease(grayImageRef);

    

   return grayImage; 

}



CGBitmapContextCreate函数参数详解

函数原型:

CGContextRef CGBitmapContextCreate (

   void *data,
   size_t width,
   size_t height,
   size_t bitsPerComponent,
   size_t bytesPerRow,
   CGColorSpaceRef colorspace,
   CGBitmapInfo bitmapInfo

);

参数:

data                                    指向要渲染的绘制内存的地址。这个内存块的大小至少是(bytesPerRow*height)个字节

width                                  bitmap的宽度,单位为像素

height                                bitmap的高度,单位为像素

bitsPerComponent        内存中像素的每个组件的位数.例如,对于32位像素格式和RGB 颜色空间,你应该将这个值设为8.

bytesPerRow                  bitmap的每一行在内存所占的比特数

colorspace                      bitmap上下文使用的颜色空间。

bitmapInfo                       指定bitmap是否包含alpha通道,像素中alpha通道的相对位置,像素组件是整形还是浮点型等信息的字符串。

说明:

当你调用这个函数的时候,Quartz创建一个位图绘制环境,也就是位图上下文。当你向上下文中绘制信息时,Quartz把你要绘制的信息作为位图数据绘制到指定的内存块。一个新的位图上下文的像素格式由三个参数决定:每个组件的位数,颜色空间,alpha选项。alpha值决定了绘制像素的透明性。



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