第1节 设计模式简介

#include <stdio.h>

一、课程目标

  1. 理解松耦合的程序设计思想;
  2. 掌握面向对象的设计原则;
  3. 掌握重构技巧改善代码设计;
  4. 掌握GOF核心设计模式
  5. 参考教材《设计模式-可复用面向对象软件的基础》

二、从面向对象谈起

  1. 底层思维:语言构造、编译转换、内存管理、运行时机制
  2. 抽象思维:面向对象(OOP)、组件封装、设计模式、架构模式

三、深入理解面向对象

  1. 向下:深入理解面向对象三大机制
    封装:隐藏内部实现
    继承:复用现有代码
    多态:改写对象行为
  2. 向上:深入把握OOP机制带来的抽象意义,理解如何使用这些机制来表达现实世界,掌握什么是好的OOP设计原则.

四、软件设计复杂的根本原因

  1. 客户需求的不断变化
  2. 技术平台的不断变化
  3. 开发团队的不变变化
  4. 市场环境的不断变化
  5. 等…

五、如何解决复杂问题

  1. 分解
  2. 抽象
int main(int argc, char* argv[])
{
     // code to do something
     return 0;
}

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青春就像悬挂着的点滴瓶,一点一点地流逝干净…

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