屏幕适配
目前移动端设备非常多,并且不同的设备手机屏幕也不相同。
目前做移动端开发都要针对不同的设备进行一定的匹配,无论是移动原生开发、小程序、H5页面
那么下面我们来学习下,Flutter中如何针对不同的手机屏幕来进行适配
1. Flutter的单位
1.1 Flutter中的单位
在进行Flutter开发时,我们通常不需要传入尺寸的单位,那么Flutter使用的是什么单位呢?
- Flutter使用的是类似IOS中的点pt,也就是point
- 所以我们经常说iphone6的尺寸是375x667,但是它的分辨率其实是750x1334
- 因为iphone6的dpr(devicePixelRatio)是2.0,iPhone6plus的dpr是3.0

在Flutter开发中我们使用的是对应的逻辑分辨率
1.2 Flutter的设备信息
获取屏幕上的一些信息,可以通过MediaQuery
//获取媒体查询信息对象
final mediaQueryData = MediaQuery.of(context);
//获取屏幕的宽度和高度
final kScreenWidth = mediaQueryData.size.width;
final kScreenHeight = mediaQueryData.size.height;
final phySicalWidth = window.physicalSize.width;
final phySicalHeight = window.physicalSize.height;
final dpr = window.devicePixelRatio;
print("屏幕的宽度===$kScreenWidth, 屏幕的高度===$kScreenHeight");
print("分辨率: phySicalWidth==$phySicalWidth, phySicalHeight===$phySicalHeight");
print("dpr=======$dpr");
// 3.状态栏的高度
// 有刘海的屏幕:44 没有刘海的屏幕为20
final statusBarHeight = mediaQueryData.padding.top;
// 有刘海的屏幕:34 没有刘海的屏幕0
final bottomHeight = mediaQueryData.

本文介绍Flutter中的屏幕适配方法,包括单位使用、设备信息获取、常见适配方案及rpx适配实现。
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