Flutter学习-Dart异步
1. Dart的异步模型
我们先来了解Dart是如何实现异步操作的
1.1 Dart是单线程
- 开发中的耗时操作: 比如网络请求、文件读取,如果我们的主线程一直等待这些操作完成,那么就会进行阻塞,无法响应其他时间,比如用户的点击
- 那么我们如何处理这些耗时操作?不同的语言有不同的处理方法?
- 处理方式一:多线程,比如Java、C++,我们普遍的做法是开启一个新的线程(Threa)在新的线程中完成这些异步的操作,再通过线程间通信的方式,将拿到的数据传递给主线程。
- 处理方式二: 单线程+事件循环,比如JavaScript、Dart都是基于单线程加事件循环来完成耗时操作的处理。不过单线程如何能进行耗时的操作呢?
单线程的异步操作,我之前也很不理解,表示对异步单线程操作充满疑惑?其实他们并不冲突。
- 因为我么的应用程序大部分时间都处于空闲状态,并不是无限制的在和用户进行交互
- 比如等待用户点击、网络请求数据的返回、文件读写的IO操作,这些等待的行为并不会阻塞我们的线程
- 这是因为类似于网络请求、文件读写的IO,我们都可以基于非阻塞调用
阻塞式调用和非阻塞式调用,如果想弄懂这点,我们需要知道操作系统中的阻塞式调用
和非阻塞式调用的
概念
- 阻塞和非阻塞关注的是程序在等待调用结果(消息,返回值)时的状态。
阻塞式调用
: 调用结果返回之前,当前线程会被挂起,调用线程只有在得到调用结果之后才会继续执行。非阻塞式调用
: 调用执行之后,当前线程不会停止执行,只需要过一段时间来检查一下有没有结果返回即可
而我们开发中有很多耗时操作,都可以给予这样的非阻塞式调用
- 比如网络请求本身使用了
Socket
通信,而Socket
本身提供了select
模型,可以进行非阻塞方式
的工作 - 比如文件读写的IO操作,我们可以使用操作系统提供的
基于事件的回调机制
这些操作都不会阻塞我们单线程的执行,我们等待的过程中可以去做别的事情,等到真正的响应时,在去做真正的处理。那么这里就有两个问题?
- 问题一: 如果在多核CPU中,单线程是不是就没有充分利用CPU呢?
- 问题二: 单线程是如何来处理网络通信、IO操作它们返回的结果呢?
答案就是事件循环(Event Loop)
1.2 Dart时间循环
1.2.1 什么是事件循环
单线程模型中主要就是在维护着一个事件循环(Event Loop)
事件循环是什么?
- 事实上事件循环并不复杂,它就是将需要处理的一系列事件(包括点击事件、IO事件、网络事件)放在一个事件队列(Event Queue)中。
- 不断的从事件队列(Event Queue)中取出事件,并执行其对应需要执行的代码块,直到事件队列清空位置
事件队列循环的伪代码:
// 这里我使用数组模拟队列, 先进先出的原则
List eventQueue = [];
var event;
// 事件循环从启动的一刻,永远在执行
while (true) {
if (eventQueue.length > 0) {
// 取出一个事件
event = eventQueue.removeAt(0);
// 执行该事件
event();
}
}
当我们有一些事件时,比如点击事件、IO事件、网络事件时,它们就会被加入到eventLoop
中,当发现事件队列不为空时发现,就会取出事件,并且执行。
1.2.2 事件循环代码模拟
这里我们来看一段伪代码,理解点击事件和网络请求的事件是如何被执行的:
- 一个按钮RaisedButton,当发生点击时执行onPressed函数。
- onPressed函数中,我们发送了一个网络请求,请求成功后会执行then中的回调函数。
RaisedButton(
child: Text('Click me'),
onPressed: () {
final myFuture = http.get('https://example.com');
myFuture.then((response) {
if (response.statusCode == 200) {
print('Success!');
}
});
},
)
这些事件是如何放在事件循环中执行的?
- 当用户发生点击的时候,onPressed回调函数被放入事件循环中执行,执行的过程中发送了一个网络请求。
- 网络请求发出去后,该事件循环不会被阻塞,而是发现要执行的onPressed函数已经结束,会将它丢弃掉
- 网络请求成功后,会执行then中传入的回调函数,这也是一个事件,该事件被放入到事件循环中执行,执行完毕后,事件循环将其丢弃
尽管onPressed和then中的回调有一些差异,但是它们对于事件循环来说,都是告诉它:我有一段代码需要执行,快点帮我完成
2. Dart的异步操作
Dart中的异步操作主要使用Future以及async、await。
如果你之前有过前端的ES6、ES7编程经验,那么完全可以将Future理解成Promise,async、await和ES7中基本一致。
但是如果没有前端开发经验,Future以及async、await如何理解呢?
我们这里通过让线程睡眠的方式,来模拟一个网络耗时操作
2.1 同步网络耗时操作
我们先来看一个例子:
- 这个案例中我使用
getNetworkData
方法来模拟一个网络操作 - 该网络请求需要3秒钟时间,之后返回数据
void dartTest() {
print("main start");
getNetworkData();
print("main end");
}
//模拟网络耗时操作方法
String getNetworkData() {
//让当前线程睡眠3秒
sleep(Duration(seconds: 3));
print("耗时操作方法-----执行");
return "hello flutter";
}
运行结果:
由运行结果可知getNetworkData
函数确实会阻塞主线程3秒,显然这段代码的执行效果不是我们想要的结果,因为耗时操作代码阻塞了线程,导致后面的代码都无法正常的运行
2.2 异步网络请求
我们需要对上面的代码进行改造,代码如下:
- 和上面代码唯一的区别就是我使用了
Future
对象来将耗时的操作放在了其中传入的函数中;
这里我们发现Future
其实是一个抽象类,我们之前说过,如果是抽象类创建对象是通过工厂方法来创建的,源码如下:
factory Future(FutureOr<T> computation()) {
_Future<T> result = new _Future<T>();
Timer.run(() {
try {
result._complete(computation());
} catch (e, s) {
_completeWithErrorCallback(result, e, s);
}
});
return result;
}
该方法有一个参数,是传递一个函数,有返回值,但是没有参数,FutureOr<T>
: 表示是一个联合类型,是既可以返回一个Future对象,也可以返回一个具体对象
下面代码是直接返回一个字符串对象
示例代码:
void dartTest() {
print("main start");
getNetworkData();
print("main end");
}
//模拟网络耗时操作方法
Future<String> getNetworkData() {
return Future((){
//让当前线程睡眠3秒
sleep(Duration(seconds: 3));
print("耗时操作方法-----执行");
return "hello flutter";
});
}
运行结果:
比较两次代码运行结果:
- 这一次代码按照顺序执行,并没有任何的阻塞现象
- 将一个耗时操作隔离起来,这个操作不会再影响我们主线程执行了
这里就产生了一个问题,我们如何拿到异步操作最终返回的结果
其实Dart这里给Future
给提供了一个叫then
的函数,可以通过then
来回调结果
then函数:
Future<R> then<R>(FutureOr<R> onValue(T value), {Function? onError});
示例代码:
void dartTest() {
print("main start");
var furute = getNetworkData();
furute.then((value) {
print("耗时操作的结果--========$value");
});
print("main end");
}
- 注意:
- 如果返回的
Future
对象没有指定任何的类型,那么then
回调函数中的参数类型是dynamic
- 当
future
实例有返回结果时,会自动回调then中传入的函数,该函数会被放入到事件循环中,被执行 then
后面的回调函数是在Future
函数有结果之后,才执行回调函数
运行结果:
- 如果返回的
2.3 异常情况(cathError)
大家都知道很多时候,网络请求、IO这些耗时操作可能会出现异常情况,那么我们如何获取到异常信息
Dart中给我们提供了cathError
方法来捕获异常
示例代码:
void dartTest() {
print("main start");
var furute = getNetworkData();
furute.then((value) {
print("耗时操作的结果--========$value");
}).catchError((errorMsg){
print("打印异常信息========$errorMsg");
});
print("main end");
}
//模拟网络耗时操作方法
Future<String> getNetworkData() {
return Future((){
//让当前线程睡眠3秒
sleep(Duration(seconds: 3));
print("耗时操作方法-----执行");
//return "hello flutter";
//这里我们不返回结果了,直接抛出一个异常
throw Exception("耗时操作出现异常了=====");
});
}
运行结果:
如果耗时操作出现异常没有返回运行结果的时候,我们可以通过catchError
函数来捕获异常
有的人可能会想回调方法和捕获异常的方法可不可以这样分开调用
void dartTest() {
print("main start");
var furute = getNetworkData();
furute.then((value) {
print("耗时操作的结果--========$value");
});
furute.catchError((errorMsg){
print("打印异常信息========$errorMsg");
});
print("main end");
}
运行结果
这种写法我们可以发现我们并没有捕获异常
,程序出现crash,为什么这样不可以了
捕获异常不能这样分开写, 因为then
函数返回一个future
对象,直接链式调用使用的then
方法返回的future
对象,和调用then
方法的future
对象不是同一个对象了
但是如果是分开调用, 当then方法已近执行完成之后, 在使用future调用对象,可能当前对象future在then方法中发生了什么改变, 导致捕获异常的方法出现问题,捕获不了异常
但是如果不调用then方法,直接调用捕获异常的方法 也是可以正常捕获异常的
如果你非要分开写,你可以这样写:
void dartTest() {
print("main start");
var furute = getNetworkData();
var catchFuture = furute.then((value) {
print("耗时操作的结果--========$value");
});
catchFuture.catchError((errorMsg){
print("打印异常信息========$errorMsg");
});
print("main end");
}
2.4 案例小结
我们通过一个案例来学习了一些Future的使用过程:
- 创建一个
Future
(可能是我们创建的,也可能是调用内部API或者第三方API获取到的一个Future,总之你需要获取到一个Future实例,Future通常会对一些异步的操作进行封装); - 通过
.then
(成功回调函数)的方式来监听Future
内部执行完成时获取到的结果; - 通过
.catchError
(失败或异常回调函数)的方式来监听Future内部执行失败或者出现异常时的错误信息;
2.5 whenComplete 函数
事实上Future
在执行的整个过程中,我们通常把它划分为两种状态
状态一:未完成状态(uncompleted)
- 执行Future内部的操作时(在上面的案例中就是具体的网络请求过程,我们使用了延迟来模拟),我们称这个过程为未完成状态
状态二:完成状态(completed)
- 当Future内部的操作执行完成,通常会返回一个值,或者抛出一个异常。
- 这两种情况,我们都称Future为完成状态。
void dartTest() {
print("main start");
var future = getNetworkData();
future.then((value) {
print("耗时操作返回结果====$value");
}).catchError((errorMsg){
print("出现异常===$errorMsg");
}).whenComplete(() {
print("耗时操作代码执行完成了");
});
print("main END");
}
Future<String> getNetworkData() {
return Future((){
sleep(Duration(seconds: 3));
print("耗时操作执行===========");
//return "hello flutter";
throw Exception("****出现异常了****");
});
}
不管是程序正常执行,还是执行过程中出现异常, 最终都会执行whenComplete中的代码块, 相当于Java的try catch中的final
2.6 flutter中的链式调用
针对于上面代码我们可以进行如下改进:
void dartTest() {
print("main start");
Future(() {
sleep(Duration(seconds: 3));
print("耗时操作执行===========");
return "hello flutter";
//throw Exception("****出现异常了****");
}).then((value) {
print("耗时操作返回结果====$value");
}).catchError((errorMsg) {
print("出现异常===$errorMsg");
}).whenComplete(() {
print("耗时操作代码执行完成了");
});
print("main END");
}
需求: 需要进行三次网络请求, 第一次网络请求回来的结果,作为第二次网络请求的参数, 第二次网络请求的结果作为第三次网络请求的参数
可能有很多人想的解决是在第一次的回到函数(then
)中在创建一个future对象,进行第二次网络请求,然后再第二次的回调函数中,在创建一个Future进行第三次网络请求。
伪代码:
Future(() {
//第一次网路请求
}).then((value) {
//第一次网络请求回调
Future(() {
//第二次网路请求
}).then((value) {
//第二次网路请求回调
Future(() {
//第三次网路请求
}).then((value) {
//第三次网路请求回调
})
})
})
Dart语法中提供链式调用来解决这种问题:
void dartTest() {
print("main start");
Future(() {
//第一次网路请求
sleep(Duration(seconds: 3));
return "first result";
//throw Exception("****出现异常了****");
}).then((value) {
//第二次网络请求
sleep(Duration(seconds: 2));
print("第一次请求的结果====$value");
return "second result";
}).then((value) {
//第三次网络请求
sleep(Duration(seconds: 1));
print("第二次请求的结果======$value");
return "third result";
}).then((value) {
print("获取第三次的最终返回结果======$value");
});
print("main END");
}
注意:如果其中一次网络请求发生异常,那么会直接调用catchError的回调函数,然后后面的then是不会执行的
2.7 Future其它相关API
2.7.1 Future.value(value)
直接获取一个完成的Future,该Future会直接调用then的回调函数
main(List<String> args) {
print("main function start");
Future.value("哈哈哈").then((value) {
print(value);
});
print("main function end");
}
疑惑:为什么立即执行,但是哈哈哈是在最后打印的呢?
- 这是因为Future中的then会作为新的任务会加入到事件队列中(Event Queue),加入之后你肯定需要排队执行了
2.7.2 Future.error(object)
直接获取一个完成的Future,但是是一个发生异常的Future,该Future会直接调用catchError的回调函数
main(List<String> args) {
print("main function start");
Future.error(Exception("错误信息")).catchError((error) {
print(error);
});
print("main function end");
}
2.7.3 Future.delayed(时间, 回调函数)
- 在延迟一定时间时执行回调函数,执行完回调函数后会执行then的回调
main(List<String> args) {
print("main function start");
Future.delayed(Duration(seconds: 3), () {
return "3秒后的信息";
}).then((value) {
print(value);
});
print("main function end");
}
延时函数也是可以链式调用的:
Future<String>.delayed(Duration(seconds: 3), () {
return "Hello Flutter";
}).then((res) {
print(res);
return "Hello World";
}).then((res) {
print(res);
});
3. await、async
3.1 概念理解
如果你已经完全搞懂了Future,那么学习await、async应该没有什么难度。
await、async是什么呢?
- 它们可以让我们
用同步的代码格式,去实现异步的调用过程
。 - 并且,通常一个async的函数会返回一个Future
我们已经知道,Future可以做到不阻塞我们的线程,让线程继续执行,并且在完成某个操作时改变自己的状态,并且回调then
或者catchError
回调。
如何生成一个Fliutter?
- 通过我们前面学习的Future构造函数,或者后面学习的Future其他API都可以。
- 还有一种就是通过async的函数。
3.2 案例代码演练
我们来对之前的Future异步处理代码进行改造,改成await、async的形式。
void dartTest() {
print("main start");
var result = getNetworkData().then((res) {
print(res);
});
print(result);
print("main end");
}
Future<String> getNetworkData() async {
var result = await Future.delayed(Duration(seconds: 3), () {
return "network data";
});
return "请求到的数据:" + result;
}
- 注意:
await必须要在async函数中才能使用
使用async标记的函数,必须返回一个Future对象
await并不是阻塞等待,而是异步等待
我们现在可以像同步代码一样去使用Future异步返回的结果
等待拿到结果之后和其他数据进行拼接,然后一起返回
返回的时候并不需要包装一个Future,直接返回即可,但是返回值会默认被包装在一个Future中;
比如我们上面三次网络请求的那个案例可以使用await
和async
进行如下改造
import 'dart:io';
main(List<String> args) {
print("main start");
getData().then((res) {
}).catchError((err) {
});
print("main end");
}
Future getData() async {
// 1.调用第一次网络请求
// getNetworkData("argument1").then((res) {
// print(res);
// return getNetworkData(res);
// }).then((res) {
// print(res);
// return getNetworkData(res);
// }).then((res) {
// print(res);
// });
var res1 = await getNetworkData("argument1"); //表示等这个语句的结果执行完成之后,才继续往下执行
print(res1);
var res2 = await getNetworkData(res1);
print(res2);
var res3 = await getNetworkData(res2);
return res3;
}
Future getNetworkData(String arg) {
return Future(() {
sleep(Duration(seconds: 3));
return "Hello World" + arg;
});
}
4. Dart的异步补充
4.1 任务执行顺序
4.1.1 认识微任务队列
在前面学习学习中,我们知道Dart中有一个事件循环(Event Loop)来执行我们的代码,里面存在一个事件队列(Event Queue),事件循环不断从事件队列中取出事件执行。
但是如果我们严格来划分的话,在Dart中还存在另一个队列:微任务队列(Microtask Queue)
- 微任务队列的优先级要高于事件队列;
- 也就是说
事件循环
都是优先执行微任务队列中
的任务,再执行事件队列
中的任务;
那么在Flutter开发中,哪些是放在事件队列,哪些是放在微任务队列呢?
- 所有的外部事件任务都在事件队列中,如IO、计时器、点击、以及绘制事件等;
- 而微任务通常来源于Dart内部,并且微任务非常少。这是因为如果微任务非常多,就会造成事件队列排不上队,会阻塞任务队列的执行(比如用户点击没有反应的情况)
说道这里,你可能已经有点凌乱了,在Dart的单线程中,代码到底是怎样执行的呢?
- Dart的入口是main函数,所以
main函数中的代码会优先执行
; - main函数执行完后,会启动一个事件循环(Event Loop)就会启动,启动后开始执行队列中的任务;
- 首先,会按照先进先出的顺序,执行
微任务队列(Microtask Queue)
中的所有任务 - 其次,会按照先进先出的顺序,执行
事件队列(Event Queue)
中的所有任务;
4.1.2 如何创建微任务
在开发中,我们可以通过dart中async下的scheduleMicrotask来创建一个微任务:
import "dart:async";
main(List<String> args) {
scheduleMicrotask(() {
print("Hello Microtask");
});
}
在开发中,如果我们有一个任务不希望它放在Event Queue中依次排队,那么就可以创建一个微任务了
Future的代码是加入到事件队列还是微任务队列呢?
Future中通常有两个函数执行体:
- Future构造函数传入的函数体
- then的函数体(catchError等同看待)
那么它们是加入到什么队列中的呢?
- Future构造函数传入的函数体放在事件队列中
- then的函数体要分成三种情况:
- 情况一:Future没有执行完成(有任务需要执行),那么then会直接被添加到Future的函数执行体后;
- 情况二:如果Future执行完后就then,该then的函数体被放到如微任务队列,当前Future执行完后执行微任务队列;
- 情况三:如果Future世链式调用,意味着then未执行完,下一个then不会执行
// future_1加入到eventqueue中,紧随其后then_1被加入到eventqueue中
Future(() => print("future_1")).then((_) => print("then_1"));
// Future没有函数执行体,then_2被加入到microtaskqueue中
Future(() => null).then((_) => print("then_2"));
// future_3、then_3_a、then_3_b依次加入到eventqueue中
Future(() => print("future_3")).then((_) => print("then_3_a")).then((_) => print("then_3_b"));
4.1.3 代码执行顺序
我们根据前面的规则来学习一个极的代码执行顺序
案例:
import "dart:async";
main(List<String> args) {
print("main start");
Future(() => print("task1"));
final future = Future(() => null);
Future(() => print("task2")).then((_) {
print("task3");
scheduleMicrotask(() => print('task4'));
}).then((_) => print("task5"));
future.then((_) => print("task6"));
scheduleMicrotask(() => print('task7'));
Future(() => print('task8'))
.then((_) => Future(() => print('task9')))
.then((_) => print('task10'));
print("main end");
}
代码执行结果:
main start
main end
task7
task1
task6
task2
task3
task5
task4
task8
task9
task10
代码分析:
- main函数先执行,所以
main start
和main end
先执行,没有任何问题; - main函数执行
过程中
,会将一些任务分别加入到EventQueue
和MicrotaskQueue
中; task7
通过scheduleMicrotask
函数调用,所以它被最早加入到MicrotaskQueue
,会被先执行- 然后开始执行
EventQueue
,task1
被添加到EventQueue
中被执行; - 通过
final future = Future(() => null);
创建的future
的then
被添加到微任务中,微任务直接被优先执行,所以会执行task6; - 一次在
EventQueue
中添加task2
、task3
、task5
被执行; - task3的打印执行完后,调用scheduleMicrotask,那么在执行完这次的EventQueue后会执行,所以在task5后执行task4(注意:scheduleMicrotask的调用是作为task3的一部分代码,所以task4是要在task5之后执行的)
task8
、task9
、task10
一次添加到EventQueue被执行
事实上,上面的代码执行顺序有可能出现在面试中,我们开发中通常不会出现这种复杂的嵌套,并且需要完全搞清楚它的执行顺序;
但是,了解上面的代码执行顺序,会让你对EventQueue
和microtaskQueue
有更加深刻的理解。
4.2 多核CPU的利用
4.2.1 Isolate(隔离)的理解
在Dart中,有一个Isolate的概念,它是什么呢?
- 我们已经知道Dart是单线程的,这个线程有自己可以访问的内存空间以及需要运行的事件循环
- 我们可以将这个空间系统称之为是一个Isolate
- 比如Flutter中就有一个Root Isolate,负责运行Flutter的代码,比如UI渲染、用户交互等等
在 Isolate
中,资源隔离做得非常好,每个 Isolate
都有自己的 Event Loop
与 Queue
,
- Isolate 之间不共享任何资源,只能依靠消息机制通信,因此也就没有资源抢占问题。
但是,如果只有一个Isolate,那么意味着我们只能永远利用一个线程,这对于多核CPU来说,是一种资源的浪费
如果在开发中,我们有非常多耗时的计算,完全可以自己创建Isolate,在独立的Isolate中完成想要的计算操作。
如何创建Isolate呢?
创建Isolate是比较简单的,我们通过Isolate.spawn就可以创建了:
import "dart:isolate";
main(List<String> args) {
//第一个参数是函数名
//第二个参数是函数的参数
Isolate.spawn(foo, "Hello Isolate");
}
void foo(info) {
print("新的isolate:$info");
}
4.2.2 Isolate通信机制
但是在真实开发中,我们不会只是简单的开启一个新的Isolate
,而不关心它的运行结果:
- 我们需要新的
Isolate
进行计算,并且将计算结果告知Main Isolate
(也就是默认开启的Isolate
); Isolate
通过发送管道(SendPort
)实现消息通信机制- 我们可以在启动并发
Isolate
时将Main Isolate
的发送管道作为参数传递给它; - 并发在执行完毕时,可以利用这个管道给
Main Isolate
发送消息;
import "dart:isolate";
main(List<String> args) async {
// 1.创建管道
ReceivePort receivePort= ReceivePort();
// 2.创建新的Isolate
Isolate isolate = await Isolate.spawn<SendPort>(foo, receivePort.sendPort);
// 3.监听管道消息
receivePort.listen((data) {
print('Data:$data');
// 不再使用时,我们会关闭管道
receivePort.close();
// 需要将isolate杀死
isolate?.kill(priority: Isolate.immediate);
});
}
void foo(SendPort sendPort) {
sendPort.send("Hello World");
}
但是我们上面的通信变成了单向通信,如果需要双向通信呢?
- 事实上双向通信的代码会比较麻烦;
- Flutter提供了支持并发计算的
compute
函数,它内部封装了Isolate
的创建和双向通信; - 利用它我们可以充分利用多核心CPU,并且使用起来也非常简单;
注意:下面的代码不是dart的API,而是Flutter的API,所以只有在Flutter项目中才能运行
main(List<String> args) async {
int result = await compute(powerNum, 5);
print(result);
}
int powerNum(int num) {
return num * num;
}
- **注意:compute传入的函数必须是一个全局的函数,如果不是全局函数则会报错,因为是放在另外一个Isolate中运行的, 如果是一个对象方法, 那没有对象就意味着执行不了方法,所以要求必须全局函数 **