TextureCache纹理缓存
使用纹理缓存可以创建纹理对象
auto cache = Director::getInstance()->getTextureCache()->addImage("bg.png");
auto sprite = Sprite::createWithTexture(cache);
SpriteFrameCache精灵帧缓存
SpriteFrameCache::getInstance()->addSpriteFramesWithFile("main.plist");
auto sprite = Sprite::createWithSpriteFrameName("bg.png");
AnimationCache帧动画缓存
auto running_animation = Animation::create();
AnimationCache::getInstance()->addAnimation(running_animation,"running");
auto run = AnimationCache::getInstance()->animationByName("running");
本文介绍如何在Cocos2d-x中使用TextureCache进行纹理缓存管理,利用SpriteFrameCache实现精灵帧缓存,以及通过AnimationCache来管理帧动画缓存。这些技术能够帮助开发者更高效地加载和管理游戏资源。
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