cocos2dx中的三种缓存

本文介绍如何在Cocos2d-x中使用TextureCache进行纹理缓存管理,利用SpriteFrameCache实现精灵帧缓存,以及通过AnimationCache来管理帧动画缓存。这些技术能够帮助开发者更高效地加载和管理游戏资源。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

TextureCache纹理缓存
使用纹理缓存可以创建纹理对象

auto cache = Director::getInstance()->getTextureCache()->addImage("bg.png");
auto sprite = Sprite::createWithTexture(cache);

SpriteFrameCache精灵帧缓存

SpriteFrameCache::getInstance()->addSpriteFramesWithFile("main.plist");
auto sprite = Sprite::createWithSpriteFrameName("bg.png");

AnimationCache帧动画缓存

auto running_animation = Animation::create();
AnimationCache::getInstance()->addAnimation(running_animation,"running");
auto run = AnimationCache::getInstance()->animationByName("running");
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