黑马程序员----银行业务调度系统

本文详细介绍了基于ASP.NET、Android和IO开发的银行业务调度系统设计与实现过程,包括需求分析、类设计与资源分配,以及面向对象方法的应用。通过确定服务窗口、号码机器与号码管理器类,实现高效有序的客户服务流程。

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银行业务调度系统笔记
需求分析:对于银行业务调度的设计:银行中有一个号码机器,用于产生三种号码(普通用户,快速用户,VIP用户,每种号码的产生都是互斥的),当来的客户是普通客户,号码机会产生普通用户的号码,从1往后自增;当快速客户进来办理业务时,号码机产生一个快速客户的号码,快速窗口为其办理业务;当一个VIP客户要办理业务时,号码机会产生VIP号码,并由VIP窗口为之办理业务。当快速窗口没有快速客户时,或者VIP窗口没有VIP客户办理业务时,它们都可以接收普通客户,并为之办理相应的业务,这样我们可以使用面向对象的方法将整个系统的业务以对象之间的协调工作来处理
第一、根据张老师在交通等管理系统中对如何确定类及类中的方法可以知道在银行业务调度中我们应该确定的类有服务窗口,产生号码的号码机器,和号码管理器
第二、明确各个类中所拥有的资源,号码管理器,是用来产生号码,它肯定有号码,和用于存放号码的集合。该集合是用于存放在等待的客户信息,同时该类中有一个终于产生数据和取数据的方法,这样可以实现叫号的功能。该类实现方式:
   private int lastNumber = 1;//产生的最后一个号码
 private List<Integer> queueNumber = new ArrayList<Integer>();//存放等待的客户的集合
 public synchronized Integer generateNewManager(){
  queueNumber.add(lastNumber);
  return lastNumber++;
 }
 
 public synchronized Integer fetchServiceNumber()
 {
  //用于叫号的功能,如果等待队列为空时,返回空指针
  if(queueNumber.size()>0){
   return (Integer)queueNumber.remove(0);//将对首的客户叫去被服务
  }else{
   return null;
  }
 }
    产生号码机:本类使用单利设计模式用于产生一个号码管理器对象,(这里含有三个号码管理器的对象)恶汉模式
 private NumberManager commonManager = new NumberManager();
 private NumberManager expressManager = new NumberManager();
 private NumberManager vipManager = new NumberManager();
 public NumberManager getCommonManager() {
  return commonManager;
 }
 public NumberManager getExpressManager() {
  return expressManager;
 }
 public NumberManager getVipManager() {
  return vipManager;
 }
 private NumberMachine(){};
 public static NumberMachine getInstance(){
     return instance; 
 }
 
 private static NumberMachine instance = new NumberMachine();
 服务窗口:有窗口名,窗口类型;为普通客户服务的普通窗口,为快速客户服务的快速窗口和为VIP客户服务的VIP窗口,三个窗口中普通客户的服务较慢,我们用线程的sleep带代替,快速窗口、Vip窗口没有要服务的客户时,可以为普通客户服务。这里用jdk1.5的新特性线程池技术来处理
 private CustomerType type = CustomerType.COMMON;
 private int number = 1;
 public void start(){
  Executors.newSingleThreadExecutor().execute(
    new Runnable(){
     public void run(){
      //下面这种写法的运行效率低,最好是把while放在case下面
      while(true){
       switch(type){
        case COMMON:
         commonService();
         break;
        case EXPRESS:
         expressService();
         break;
        case VIP:
         vipService();
         break;
       }
      }
     }
    }
  );
 }
 private void commonService(){
  String windowName = "第" + number + "号" + type + "窗口";  
  System.out.println(windowName + "开始获取普通任务!");
  Integer serviceNumber = NumberMachine.getInstance().getCommonManager().fetchServiceNumber();  
  if(serviceNumber != null ){
   System.out.println(windowName + "开始为第" + serviceNumber + "号普通客户服务");  
   int maxRandom = Constants.MAX_SERVICE_TIME - Constants.MIN_SERVICE_TIME;
   int serviceTime = new Random().nextInt(maxRandom)+1 + Constants.MIN_SERVICE_TIME;
 
   try {
    Thread.sleep(serviceTime);
   } catch (InterruptedException e) {
    e.printStackTrace();
   } 
   System.out.println(windowName + "完成为第" + serviceNumber + "号普通客户服务,总共耗时" + serviceTime/1000 + "秒");  
  }else{
   System.out.println(windowName + "没有取到普通任务,正在空闲一秒");  
   try {
    Thread.sleep(1000);
   } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
   }    
  }
 } 
 private void expressService(){
  Integer serviceNumber = NumberMachine.getInstance().getExpressManager().fetchServiceNumber();
  String windowName = "第" + number + "号" + type + "窗口"; 
  System.out.println(windowName + "开始获取快速任务!");  
  if(serviceNumber !=null){
   System.out.println(windowName + "开始为第" + serviceNumber + "号快速客户服务");   
   int serviceTime = Constants.MIN_SERVICE_TIME;
   try {
    Thread.sleep(serviceTime);
   } catch (InterruptedException e) {
    e.printStackTrace();
   }  
   System.out.println(windowName + "完成为第" + serviceNumber + "号快速客户服务,总共耗时" + serviceTime/1000 + "秒");  
  }else{
   System.out.println(windowName + "没有取到快速任务!");    
   commonService();
  }
 }
    private void vipService(){....}
 测试类中使用定时器的方法来产生客户,以下为快速客户的产生过程
 Executors.newScheduledThreadPool(1).scheduleAtFixedRate(
    new Runnable(){
     public void run(){
      Integer serviceNumber = NumberMachine.getInstance().getExpressManager().generateNewManager();
      System.out.println("第" + serviceNumber + "号快速客户正在等待服务!");
     }
    },
    0,
    Constants.COMMON_CUSTOMER_INTERVAL_TIME * 2,
    TimeUnit.SECONDS);
  

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内容概要:本文设计了一种基于PLC的全自动洗衣机控制系统内容概要:本文设计了一种,采用三菱FX基于PLC的全自动洗衣机控制系统,采用3U-32MT型PLC作为三菱FX3U核心控制器,替代传统继-32MT电器控制方式,提升了型PLC作为系统的稳定性与自动化核心控制器,替代水平。系统具备传统继电器控制方式高/低水,实现洗衣机工作位选择、柔和过程的自动化控制/标准洗衣模式切换。系统具备高、暂停加衣、低水位选择、手动脱水及和柔和、标准两种蜂鸣提示等功能洗衣模式,支持,通过GX Works2软件编写梯形图程序,实现进洗衣过程中暂停添加水、洗涤、排水衣物,并增加了手动脱水功能和、脱水等工序蜂鸣器提示的自动循环控制功能,提升了使用的,并引入MCGS组便捷性与灵活性态软件实现人机交互界面监控。控制系统通过GX。硬件设计包括 Works2软件进行主电路、PLC接梯形图编程线与关键元,完成了启动、进水器件选型,软件、正反转洗涤部分完成I/O分配、排水、脱、逻辑流程规划水等工序的逻辑及各功能模块梯设计,并实现了大形图编程。循环与小循环的嵌; 适合人群:自动化套控制流程。此外、电气工程及相关,还利用MCGS组态软件构建专业本科学生,具备PL了人机交互C基础知识和梯界面,实现对洗衣机形图编程能力的运行状态的监控与操作。整体设计涵盖了初级工程技术人员。硬件选型、; 使用场景及目标:I/O分配、电路接线、程序逻辑设计及组①掌握PLC在态监控等多个方面家电自动化控制中的应用方法;②学习,体现了PLC在工业自动化控制中的高效全自动洗衣机控制系统的性与可靠性。;软硬件设计流程 适合人群:电气;③实践工程、自动化及相关MCGS组态软件与PLC的专业的本科生、初级通信与联调工程技术人员以及从事;④完成PLC控制系统开发毕业设计或工业的学习者;具备控制类项目开发参考一定PLC基础知识。; 阅读和梯形图建议:建议结合三菱编程能力的人员GX Works2仿真更为适宜。; 使用场景及目标:①应用于环境与MCGS组态平台进行程序高校毕业设计或调试与运行验证课程项目,帮助学生掌握PLC控制系统的设计,重点关注I/O分配逻辑、梯形图与实现方法;②为工业自动化领域互锁机制及循环控制结构的设计中类似家电控制系统的开发提供参考方案;③思路,深入理解PL通过实际案例理解C在实际工程项目PLC在电机中的应用全过程。控制、时间循环、互锁保护、手动干预等方面的应用逻辑。; 阅读建议:建议结合三菱GX Works2编程软件和MCGS组态软件同步实践,重点理解梯形图程序中各环节的时序逻辑与互锁机制,关注I/O分配与硬件接线的对应关系,并尝试在仿真环境中调试程序以加深对全自动洗衣机控制流程的理解。
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