typedef

本文详细介绍了C语言中使用typedef进行类型定义的方法,包括常规变量、数组、指针及函数类型的定义,并通过实例展示了如何理解和应用这些定义。

1.常规变量类型定义
例如:typedef unsigned char uchar
描述:uchar等价于unsigned char类型定义
      uchar c声明等于unsigned char c声明

2.数组类型定义
例如: typedef int array[2];
描述: array等价于 int [2]定义;
      array a声明等价于int a[2]声明

扩展: typedef int array[M][N];
描述: array等价于 int [M][N]定义;
      array a声明等价于int a[M][N]声明

3.指针类型定义
例如:  typedef int *pointer;
描述: pointer等价于 int *定义;
      pointer p声明等价于int *a声明

例如:  typedef int *pointer[M];
描述: pointer等价于 int *[M]定义;
      pointer p声明等价于int *a[M]声明明

4.函数地址说明
描述:C把函数名字当做函数的首地址来对待,我们可以使用最简单的方法得到函数地址
例如: 函数:int func(void);
       unsigned long funcAddr=(unsigned long)func;
      funcAddr的值是func函数的首地址

5.函数声明
例如: typedef int func(void);  
       func等价于 int (void)类型函数
描述1: func f声明等价于 int f(void)声明,用于文件的函数声明
描述2: func *pf声明等价于 int (*pf)(void)声明,用于函数指针的生命,见下一条


6.函数指针
例如: typedef int (*func)(void)
描述: func等价于int (*)(void)类型
       func pf等价于int (*pf)(void)声明,pf是一个函数指针变量

7.识别typedef的方法:
a).第一步。使用已知的类型定义替代typdef后面的名称,直到只剩下一个名字不识别为正确
      如typedef u32   (*func)(u8);
      从上面的定义中找到 typedef __u32  u32;typedef __u8 u8
      继续找到 typedef unsigned int __u32;typedef unsigned char __u8;
      替代位置名称 typedef unsigned int  (*func)(void);
      现在只有func属于未知
b).第二步.未知名字为定义类型,类型为取出名称和typedef的所有部分,如上为
 func等价于unsigned unsigned  int  (*)(unsigned  char);
c).第三部.定义一个变量时,变量类型等价于把变量替代未知名字的位置所得到的类型
     func f等价于unsigned unsigned int  (*f)(unsigned char);



【语法】
typedef <返回类型> (*<函数类型名>)(参数表)
typedef <返回类型> (<类名>::*<函数类型名>)(参数表)
【用途】
1、可以用来定义该函数类型的函数指针,就不用每次使用函数指针都要写一次函数原型了;
2、有了类型名,就可以使用在容器里面,譬如map<int, 类型名>,用于实现灵活的函数调用。


typedef int (*PF) (const char *, const char *);
PF Register(PF pf);
等同于
int (*Register (int (*pf)(const char *, const char *))) (const char *, const char *);

为复杂的声明定义一个新的简单的别名。方法是:在原来的声明里逐步用别名替换一部分复杂声明,如此循环,把带变量名的部分留到最后替换,得到的就是原声明的最简化版。
举例:

  1. 原声明:int *(*a[5])(int, char*);

  变量名为a,直接用一个新别名pFun替换a就可以了:

  typedef int *(*pFun)(int, char*);

  原声明的最简化版:

  pFun a[5];

  2. 原声明:void (*b[10]) (void (*)());

  变量名为b,先替换右边部分括号里的,pFunParam为别名一:

  typedef void (*pFunParam)();

  再替换左边的变量b,pFunx为别名二:

  typedef void (*pFunx)(pFunParam);

  原声明的最简化版:

  pFunx b[10];

  3. 原声明:doube(*)() (*e)[9];

  变量名为e,先替换左边部分,pFuny为别名一:

  typedef double(*pFuny)();

  再替换右边的变量e,pFunParamy为别名二

  typedef pFuny (*pFunParamy)[9];

  原声明的最简化版:

  pFunParamy e;

  理解复杂声明可用的“右左法则”:

  从变量名看起,先往右,再往左,碰到一个圆括号就调转阅读的方向;括号内分析完就跳出括号,还是按先右后左的顺序,如此循环,直到整个声明分析完。举例:

  int (*func)(int *p);

  首先找到变量名func,外面有一对圆括号,而且左边是一个*号,这说明func是一个指针;然后跳出这个圆括号,先看右边,又遇到圆括号,这说明 (*func)是一个函数,所以func是一个指向这类函数的指针,即函数指针,这类函数具有int*类型的形参,返回值类型是int。

  int (*func[5])(int *);

  func 右边是一个[]运算符,说明func是具有5个元素的数组;func的左边有一个*,说明func的元素是指针(注意这里的*不是修饰func,而是修饰 func[5]的,原因是[]运算符优先级比*高,func先跟

[]结合)。跳出这个括号,看右边,又遇到圆括号,说明func数组的元素是函数类型的指针,它指向的函数具有int*类型的形参,返回值类型为int。

  也可以记住2个模式:

  type (*)(....)函数指针

  type (*)[]数组指针

另外,函数的返回值是 函数指针的要注意,例如:

int (*Register (int (*pf)(const char *, const char *))) (const char *, const char *);蓝色的部分是参数,后面红色的才是返回值的“参数列表”

int (*ff(int)) (int *,int);



http://www.52rd.com/blog/detail_rd.blog_liuyahui_21778.html

### typedef 的基本概念 `typedef` 是 C 和 C++ 中用于为已有数据类型创建别名的关键字,其主要作用是提高代码可读性和维护性,尤其在处理复杂类型声明时更为有效[^2]。通过 `typedef` 定义的名称并不是新类型,而是现有类型的同义词。 --- ### 基本语法格式 ```cpp typedef 已有类型名 新类型别名; ``` 该语句将“新类型别名”作为“已有类型名”的别名,在后续代码中可以像使用原始类型一样使用这个别名[^4]。 --- ### 常见用法示例 #### 1. 为基础数据类型定义别名 常用于简化跨平台开发中的类型管理: ```cpp typedef unsigned long ulong; typedef unsigned int uint32_t; typedef char* string_ptr; ulong value = 100UL; // 使用 ulong 替代 unsigned long string_ptr str = "hello"; // str 是指向字符的指针 ``` 这种方式提升了代码简洁度并增强了移植性[^2]。 #### 2. 为结构体定义别名 传统 C 风格下需重复书写 `struct` 关键字,而 `typedef` 可消除冗余: ```cpp typedef struct { int x; int y; } Point; // 此后可以直接使用 Point 而无需 struct 关键字 Point p1 = {1, 2}; Point p2 = {.x = 3, .y = 4}; // 支持指定初始化(C99及以上) ``` 此方法广泛应用于嵌入式编程和图形计算等领域[^2]。 #### 3. 同时定义多个别名(含指针) 可以在一条 `typedef` 语句中为同一基础类型定义多种变体: ```cpp typedef int MyInt, *IntPtr, (&RefToInt)[5]; MyInt i = 10; // 等价于 int i = 10; IntPtr pi = &i; // 等价于 int* pi = &i; int arr[5] = {}; RefToInt ref_arr = arr; // 引用数组(高级用法) ``` 注意:此处 `IntPtr` 成为了 `int*` 的别名,体现了 `typedef` 对复合类型的灵活支持[^5]。 #### 4. 函数指针类型的别名定义 这是 `typedef` 最强大的应用场景之一——封装复杂的函数签名: ```cpp typedef int (*CompareFunc)(const void*, const void*); // 示例回调函数匹配 CompareFunc 类型 int compare_ints(const void* a, const void* b) { return (*(int*)a - *(int*)b); } // qsort 接受 CompareFunc 类型参数 #include <cstdlib> extern "C" void qsort(void* base, size_t num, size_t size, CompareFunc cmp); int numbers[] = {5, 2, 8, 1}; qsort(numbers, 4, sizeof(int), compare_ints); ``` 上述方式极大提高了接口抽象能力与调用安全性[^2]。 #### 5. 结合枚举、联合体使用 ```cpp typedef enum Color { RED, GREEN, BLUE } Color; Color background = RED; typedef union Data { int i; float f; double d; } Data; Data data; data.i = 42; // 当前活跃成员为整数 ``` 此类组合常见于协议解析或硬件寄存器映射场景[^3]。 --- ### 注意事项与陷阱 - **不引入新类型**:`typedef` 创建的是别名而非独立类型,因此不能实现类型安全检查。 - **易混淆的指针别名写法**: ```cpp typedef char* StringPtr; StringPtr s1, s2; // 实际效果等价于 char* s1, s2 → s2 并非指针! ``` 若希望两者均为指针,应分别声明或改用现代风格(如 using 或容器类)。 - **宏替换差异**:相比预处理器指令 `#define`,`typedef` 遵循作用域规则且由编译器解析,更安全可靠[^3]。 --- ### C++ 中替代方案 —— `using` 自 C++11 起推荐使用更具表达力的 `using` 语法代替部分 `typedef` 场景: ```cpp using IntPtr = int*; template<typename T> using Vec = std::vector<T>; Vec<int> vec{1, 2, 3}; // 更清晰地表示模板别名 ``` 尽管如此,`typedef` 在遗留系统和标准库兼容方面仍具重要地位。 ---
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