1、类的构造顺序,父类--->成员--->本身构造函数
类的析构与构造相反,本身析构函数------->成员------------>父类
2、
一、C
1.几条规则
(1)char类型一般是8bit,但ANSI C里没有硬性规定其长度,某些嵌入式编译器可能是16bit
(2)short和long类型的长度不相同
(3)int类型通常同具体机器的物理字长相同
(4)short通常是16bits, int通常是16bits or 32bits每种编译器可以根据硬件的不同自由确定, 但是short和int必须最少是16bits, 而long类型必须最少是32bits, 并且short必须比int和long类型要短。
2.32位机上类型长度
size of char: 1
size of int: 4
size of long:4
size of float:4
size of long long:8
size of double:8
size of long double:12
size of char * :4
3.64位机上类型长度
size of char:1
size of int:4
size of long :8
size of float :4
size of long long:8
size of double:8
size of long double:16
size of char * :8
4.16位机类型长度
char: 1
int: 2
long:4
unsigned int:2
unsigned short:2
unsigned long:4
float:4
size of char * :4
二、C++
1.字节和字长
字节,八位就是一个字节,是固定概念。字长是指计算机一次能处理的二进制数据的长度,是一个非固定的概念。例如,8位计算机的字长为8,即一个字节, 32位计算机的字长位32,即4个字节,同理,64位计算机的字长为64,即8字节。
2.char类型始终是一个字节长,即8位。
3.int、short int和long int
通常int为一个字长,short为半个字长,long为一个或2个字长(在32位机器中为一个字长)。
4.浮点型float、双精度double、和长双精度long double
典型情况下,float 为一个字,double是两个字,long double为三个或四个字。
三、malloc和alloca
malloc分配内存在堆上,需要手动释放。alloca分配内存在栈上,不需要手动释放。
在调用 alloca的函数返回的时候, 它分配的内存会自动释放。也就是说, 用 alloca 分配的内存在栈上。alloca不具可移植性, 而且在没有传统堆栈的机器上很难实现。当它的返回值直接传入另一个函数时会带来问题,因为他分配在栈上.由于这些原因, alloca不宜使用在必须广泛移植的程序中, 不管它可能多么有用。
四、size_t是标准C库中定义的,应为unsigned int,在64位系统中为 long unsigned int。
五、类的构造函数调用。You see, a constructor can't simply be called like an ordinary function. If we write "A::A(int x) { A(); }", it will lead to creating a temporary unnamed object of the A type, instead of calling a constructor without arguments. ::from codeproject
六、私有析构函数
把析构函数定义为私有成员可以保证只能在堆上new一个新的类对象。
原因是C++是一个静态绑定的语言。在编译过程中,所有的非虚函数调用都必须分析完成,即使是虚函数,也需检查可访问性。当在栈上生成对象时,对象会自动析构,也就说析构函数必须可以访问。而堆上生成对象,由于析构时机由程序员控制,所以不一定需要析构函数。当然外部调用delete 自然也无法通过编译,销毁对象对象的方式是在某个方法或友元内部调用delete this。这么做的目的通常是不希望用户控制对象生存周期。
七、私有构造函数
Singleton模式
八、构造函数不能声明为虚函数的原因是:
所谓虚函数就是多态情况下只执行一个,而从继承的概念来讲,总是要先构造父类对象,然后才能是子类对象,如果构造函数设为虚函数,那么当你在构造父类的构造函数时就不得不显示的调用构造,还有一个原因就是为了防错,试想如果你在子类中一不小心重写了个跟父类构造函数一样的函数,那么你的父类的构造函数将被覆盖,也即不能完成父类的构造.就会出错.
析构函数在某些情况下必须为虚函数(比如你想让你类能够被继承,那么这个类的析构函数最好是虚的,继承一个析构函数不是虚的类是有风险的),值得补充的是,当基类的函数是虚函数,子类的重载的函数也是虚的,即使不加virtual关键字也是虚的。
需要记住的 Effective C++ (第7条:要将多态基类的析构函数声明为虚函数)
应该为多态基类声明虚析构器。一旦一个类包含虚函数,它就应该包含一个虚析构器。如果一个类不用作基类或者不需具有多态性,便不应该为它声明虚析构器。
九、禁止在堆上或栈上生成对象
禁止产生堆对象:
那么怎样禁止产生堆对象了?我们已经知道,产生堆对象的唯一方法是使用new操作,如果我们禁止使用new不就行了么。再进一步,new操作执行时会调用operator new,而operator new是可以重载的。方法有了,就是使new operator为private,为了对称,最好将operator delete也重载为private。现在,你也许又有疑问了,难道创建栈对象不需要调用new吗?是的,不需要,因为创建栈对象不需要搜索内存,而是直接调整堆栈指针,将对象压栈,而operator new的主要任务是搜索合适的堆内存,为堆对象分配空间,
禁止产生栈对象:
前面已经提到了,创建栈对象时会移动栈顶指针以“挪出”适当大小的空间,然后在这个空间上直接调用对应的构造函数以形成一个栈对象,而当函数返回时,会调用其析构函数释放这个对象,然后再调整栈顶指针收回那块栈内存。在这个过程中是不需要operator new/delete操作的,所以将operator new/delete设置为private不能达到目的。当然从上面的叙述中,你也许已经想到了:将构造函数或析构函数设为私有的,这样系统就不能调用构造/析构函数了,当然就不能在栈中生成对象了。