堆和栈区别
一个由c/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分:
(1)栈
栈区(stack)— 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。
(2)堆
堆区(heap) — 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表。
(3)全局区
全局区(静态区)(static)—,全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域,未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。 - 程序结束后有系统释放
(4)文字常量区
文字常量区—常量字符串就是放在这里的。 程序结束后由系统释放 。
(5)程序代码区
程序代码区—存放函数体的二进制代码。
堆和栈的区别:(逐条对比)
(一)栈
(1)申请方式:由系统自动分配和释放。
(2)系统响应:只要栈的剩余空间大于所申请空间,系统将为程序提供内存,否则将报异常提示栈溢出。
(3)申请大小限制:在Windows下,栈是向低地址扩展的数据结构,也就是说他是向下生长的,而且是一块连续的内存的区域。
这句话的意思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,在WINDOWS下,栈的大小是2M(也有的说是1M,总之是一个编译时就确定的常数),如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将提示overflow。因此,能从栈获得的空间较小。
(4)申请效率:栈由系统自动分配,速度较快。但程序员是无法控制的。
(5)存储内容:在函数调用时,第一个进栈的是主函数中后的下一条指令(函数调用语句的下一条可执行语句)的地址,然后是函数的各个参数,在大多数的C编译器中,参数是由右往左入栈的,然后是函数中的局部变量。注意静态变量是不入栈的。当本次函数调用结束后,局部变量先出栈,然后是参数,最后栈顶指针指向最开始存的地址,也就是主函数中的下一条指令,程序由该点继续运行。
(6)读取速度:快。
(二)堆
(1)申请方式:需要程序员自己申请,并指明大小,在c中malloc函数,在c++中new操作符。
(2)系统响应:首先应该知道操作系统有一个记录空闲内存地址的链表,当系统收到程序的申请时,会遍历该链表,寻找第一个空间大于所申请空间的堆结点,然后将该结点从空闲结点链表中删除,并将该结点的空间分配给程序,另外,对于大多数系统,会在这块内存空间中的首地址处记录本次分配的大小,这样,代码中的delete语句才能正确的释放本内存空间。另外,由于找到的堆结点的大小不一定正好等于申请的大小,系统会自动的将多余的那部分重新放入空闲链表中。
(3)申请大小限制:堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储的空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大。
(4)申请效率:堆是由new分配的内存,一般速度比较慢,而且容易产生内存碎片,不过用起来最方便.
(5)存储内容:一般是在堆的头部用一个字节存放堆的大小。堆中的具体内容有程序员安排。
(6)读取速度:慢。