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原创 转移阵地
2011/10/20: 转向了一个新的领域:图形学,也顺便搞了个独立Blog,以后就写在那里吧。 暂时还没有搞域名,就先用这个临时域名吧: https://informationalmind.appspot.com/ Google Profile: https://plus.google.com/106600982255773076622/ (以上两个貌似都不能
2009-08-01 23:45:00
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原创 成为网络信息源
计算机与互联网给了人类又一次信息的革命(之前是语言与文字),它正在慢慢的颠覆几千年来人的生活与思维方式。作为对人的大脑的一种扩展,其所带来的好处是显而易见的,深入到了生活的角角落落。随着互联网的普及,信息化的生存方式变得越来越有价值。随着web2.0理念的深入人心,越来越多的人也加入到了为网络添加一份信息的队伍中。
2010-09-21 20:52:00
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原创 高效的使用空调
在这个空调已经在城市普及的年代,大家都要用到空调的。关于空调的各种讨论也非常多,效果,健康,节能,等等。关于空调,空气调节器,我们都知道哪些? 使用空调时,如何节能,也许是个很有趣的问题。
2010-09-21 20:43:00
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原创 堆与优先级队列
本文链接:堆与优先级队列 (优先级队列的完整代码在最后) 堆,是一个很有意思的数据结构。逻辑结构是树,一般为二叉树,每个节点的值都大于(小于)其子树中的任意节点。也就是说,使用堆结构的数组中,元素是部分有序的。而正是这个特点,使得在堆上,得到最大值(最小值)的时间复杂度为O(1),移除最大值(最小值)、插入元素、改变元素值(或者是删除位置已知的元素)的时间复杂度为O(lgn)。另外
2009-11-09 22:15:00
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原创 开始攻坚——算法
从今天开始,开始攻坚——《算法导论》。 今后会有相当长的一段时间用在这本书上了。 在学校学的算法连半吊子都算不上。希望通过这本书,重新进行一次深入的入门,能在算法方面有一定的提高,达到一定水平。 特此纪念。 ———— 2010-01-13 还是先暂停好了,有断档。回头。
2009-09-08 00:12:00
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原创 原型模式与各种工厂模式,还有反射
本文链接:原型模式与各种工厂模式,还有反射 各种工厂模式与原型模式相对简单就不再具体介绍了,只有个小例子,见下。 原型模式与工厂模式实现上的区别主要在于:原型模式的工厂类维护一个产品的原型对象,并在工厂方法中返回原型对象的克隆;而工厂模式则直接返回新的产品对象。 只给出两种工厂的示例代码(C#),先给出产品示例:abstract class AbstractProduc
2009-08-09 11:03:00
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原创 单例模式与双重检查方案
本文链接:单例模式与双重检查方案一个类在全局只有一个实例的应用方式,即为单例模式。单例模式一般应用在全局性的工具之类的类上,如一个程序中的各种文件管理器(这个有可能进化成多例模式),或者是一些工具类(其实一些简单的单例类,写成纯静态类都可以,效果差不多的-_-!)。实现方式主要是单例类自己维护一个静态的自己类对象的引用,而使用这个类的时候通过一个静态方法获得那唯一的一个实例。代码见后面的
2009-08-01 22:45:00
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原创 简单的C++智能指针
本文链接:简单的C++智能指针 从书上看到了一个C++智能指针的例子,感觉不错,小改进了下,放出来。 智能指针的大意是:对普通的类(假设C)指针进行包装,内部维护一个引用计数。程序中只要使用智能指针包装类(假设SafeC)就行了。用的时候只用new C(), 然后把其给包装类进行构造,然后就随便用啦,不用担心C的析构问题了。 众所周知,C++中如果需要动态申请内存的话
2009-08-01 20:53:00
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空空如也
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