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windows 游戏编程大师技巧(第二版)学习之路-1
首先说明一点,我有这个《windows 游戏编程大师技巧(第二版)》中文 pdf 资源,需要同学可以找我要。我也会上传到 csdn 资源上去,不过估计要积分,所以没积分的同学可以找我要,完全免费喲!Windows游戏编程大师技巧(第二版)_中文版.pdf:https://download.youkuaiyun.com/download/yld10/10392882这个系列主要是我自己记录的一些觉得重要...原创 2018-05-06 10:03:23 · 5438 阅读 · 11 评论 -
解决 LPDIRECTDRAW7 编译不通过的错误
惨痛经历,历时两天,阅遍 baidu 和 google ,也解决不了此问题。于是乎,我把工作重心转移到 vs 2017 上来,加以搭建 DirectX9 的环境,结果 LPDIRECTDRAW7 不再报错了。o(︶︿︶)o 唉,整整两天。结果换个编译环境就没事了。也算是好事吧,最终能够解决问题。望后来者早些明白,在 vc++ 6.0 上搞这个 directx 是自己给自己找麻烦,以我为戒!!!...原创 2018-05-14 23:43:11 · 695 阅读 · 0 评论 -
解决 DirectX9 (SDK June 2010) 安装出现 s1023 错误
卸载这两个版本过高的库 到控制面板里头找应用管理卸载这两个。我上面显示的 10.0.30319 就是安装成功后的版本,出现 s1023 错误就是因为原来系统这两个的版本比这个高,所以安装失败,把这两个卸载了就没问题了。...原创 2018-05-14 23:12:57 · 974 阅读 · 0 评论 -
《基于 DirectX11 的 3D 图形程序设计案例教程》学习一 HelloWorld
/************************************************************************* > File Name: HelloWorld.cpp > Author: YLD10 > Mail: yl1315348050@yahoo.com > Created Time原创 2018-05-29 23:27:23 · 1777 阅读 · 3 评论 -
我的代码风格 —— Win32
1.函数名,文件名,类名,结构体名,枚举类型名等使用 帕斯卡命名法:class MyName{};2.变量名使用 匈牙利命名法:char cMyName[20];3.花括号一律独占一行4.函数名后头带括号不用加空格隔开5.if, while, switch 等后面带括号要加空格隔开6.参数太多需要换行时必须对齐7.赋值语句一律按 ‘=’ 对齐8.注释应该尽量保持对齐9.文件的注释...原创 2018-05-29 23:43:02 · 374 阅读 · 0 评论 -
《基于 DirectX11 的 3D 图形程序设计案例教程》学习二 MatrixTrans
源程序:/************************************************************************* > File Name: MatrixTrans.cpp > Author: YLD10 > Mail: yl1315348050@yahoo.com > Created Time:...原创 2018-05-30 22:55:38 · 802 阅读 · 0 评论 -
《基于 DirectX11 的 3D 图形程序设计案例教程》学习三 InitD3D
源程序: d3dUtility.h/************************************************************************* > File Name: d3dUtility.h > Author: YLD10 > Mail: yl1315348050@yahoo.com &am原创 2018-06-01 10:39:20 · 1430 阅读 · 0 评论 -
《基于 DirectX11 的 3D 图形程序设计案例教程》学习四 D3DTriangle
源程序: 此次例子的大部分代码均拷贝自上一章 InitD3D 例子程序。 d3dUtility.h/************************************************************************* > File Name: d3dUtility.h > Author: YLD10 > Mai...原创 2018-06-02 08:20:52 · 1629 阅读 · 6 评论