
unity
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风翼擎天AtlasWing
每一个你讨厌的现在,都有一个不够努力的曾经。
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记一次unity下引入C++动态库跨平台打包的问题
最近在做一款二次元武侠风的moba手游,这是第二款手游项目,第一款胎死腹中,比较郁闷。 这款项目引入了自己做的战斗计算的C++动态库,所以引申出了安卓打包的一系列找不到库的问题。 由于之前没有经验,所以纠结了一天多方才搞定,现记录一下过程,聊以自省。原创 2017-08-15 17:29:36 · 1694 阅读 · 0 评论 -
帧同步Moba游戏相关的经验总结
1、游戏开始帧必须一致: 第一帧服务器要等到所有客户端都有上行操作,才开始同步。如果不这样,就会导致所有客户端的不一致性。 2、慎重选择第三方库,包括寻路相关,因为第三方库很多都是非实时调用的方法,但是帧同步必须要求逻辑帧实时。原创 2017-11-20 18:21:36 · 3444 阅读 · 0 评论