简化跳板机操作

Unity中基于SkinMeshRenderer的骨骼动画换装系统优化实践 本文深入探讨了Unity中基于SkinnedMeshRenderer的骨骼动画换装系统优化实践。针对换装卡顿、显示错误等常见问题,文章剖析了SkinnedMeshRenderer的核心数据原理,对比了“数据替换”与“实体替换”两种主流方案的性能差异,并详细阐述了通过骨骼字典缓存、对象池管理、材质合并与Draw Call优化等实战技巧,构建高性能、高稳定性的生产级换装系统。 阅读详情

公司机器需要经由跳板机登录,这造成了以下日常操作变得繁琐

两次登录: 需要先登录跳板机,再由跳板机登录目的机器
拷贝文件: 需要先拷贝到跳板机,再由跳板机拷贝到目的机器(或本地)
查看集群内web服务: 需要登录远程桌面,在远程桌面浏览器中使用

本文将介绍一些ssh使用技巧,使得跳板机对用户透明,简化日常操作

Prelude(需自行配置免密登录)
无密码登录
将自己的public key写入目标机器的authorized_keys即可实现无密码登录

ssh-keygen

mkdir .ssh && cd .ssh && echo ''public key' > ./authorized_keys

ssh config 文件
每次都在命令行输入大量参数费时费力,可以把常用的一些配置保存在ssh的配置文件中
用户自己的ssh配置文件为~/.ssh/config
一个样例配置如下(后面会有详细讲解)

Host perjump
 HostName 192.168.1.1
 User <你的用户名>
 Port 8220
 KeepAlive yes
 ServerAliveInterval 60
 ControlMaster auto

Host bj
 HostName 192.168.1.2
 User  <你的用户名>
 ForwardAgent yes
 ProxyCommand ssh perjump nc %h %p

直接登录目的机器

跳板机配置
解释:
Host perjump  				#是给跳板机一个别名(perjump)
	HostName 192.168.1.1  #跳板机的ip或者主机名
	User <你的用户名> 		#登录主机的用户名
	Port 8220				 		#远程登录端口号

与直接在命令行输入
ssh <你的用户名>@192.168.1.1 -p8220效果相同。

有了这段配置之后,只需要在命令行输入跳板机的别名就可以按配置登陆了
ssh perjump

目的机器配置
Host bj
 HostName 192.168.1.2
 User  <你的用户名>
ForwardAgent yes
ProxyCommand ssh perjump nc %h %p 
ProxyCommand中命令为先登录跳板机(perjump),在跳板机中用nc(netcat)向目的机器转发。这样我们就能使得跳板机对用户透明
开启ForwardAgent使得跳板机使用本地机器的public key作为身份验证。这样就无需使用跳板机自身的public key, 目的机器只用上只用将本地机器的public key写入authorized_keys中就可实现无密码登录

有了这段配置之后,只需要在命令行输入目的机器的别名就可以按配置登陆了
ssh bj

直接在本机和目的机器之间拷贝文件
ssh的配置文件对scp同样有效。前文的配置文件就能实现使用scp直接在本地和目的机器直接拷贝文件

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