宁以pass-by-reference-to-const替换pass-by-value——条款20

探讨C++中对象传递的成本,对比值传递与引用传递的效率,解析对象切割问题及解决方案,推荐使用const引用传递提高性能。

        缺省(默认)情况下C++以by value方式(一个继承自C的方式)传递对象至(或来自)函数。除非你另外指定,否则函数参数都是以实际实参的复件(副本)为初值,而调用端所获得的亦是函数返回值的一个复件。这些复件(副本)系由对象的copy构造函数产出,这可能使得pass-by-value成为昂贵的(费时的)操作。考虑一下class继承体系:

class Person {
public:
    Persion();             // 为求简化,省略参数
    virtual ~Persion();    // 条款7告诉你为什么它是virtual
    ...
private:
    std::string name;
    std::string address;
};

class Student: public Persion {
public:
    Student();
    ~Student();
    ...
private:
    std::string schoolName;
    std::string schoolAddress;
};

        现在考虑以下代码,其中调用函数validateStudent,后者需要一个Student实参(by value)并返回它是否有效:        

bool validateStudent(Student s);            // 函数以by value方式接受学生
Student plato;                              // 柏拉图,苏格拉底的学生
bool platoIsOK = validateStudent(plato);    // 调用函数

        当上述函数被调用时,发生什么事?

        无疑地Student的copy构造函数会被调用,以plato为蓝本将s初始化。同样明显地,当validateStudent返回s会被销毁。因此,对此函数而言,参数的传递成本是“一次Student copy构造函数调用,加上一次Student析构函数调用”。

        但那还不是整个故事喔。Student对象内有两个string对象,所以每次构造一个Student对象也就构造了两个string对象。此外Student对象继承自Person对象又有两个string对象在其中,因此每一次Person构造动作又需要承担两个string构造动作。最终结果是,以by value方式传递一个Student对象会导致调用一次Student copy构造函数、一次Person copy构造函数、四次string copy构造函数。当函数内的那个Student复件被销毁,每一个构造函数调用动作都需要一个对应的析构函数调用动作。因此,以by value方式传递一个Student对象,总体成本是“六次构造函数和六次析构函数”!

        上述方式尽管正确,但要是能避免所有那些构造和析构动作就太好了。有的,就是pass bu reference-to-const:

bool validateStudent(const Student& s);

        这种传递方式的效率高得多:没有任何构造函数或析构函数被调用,因为没有任何新对象被创建。修订后的这个参数声明中的const是重要的。原先的validateStudent以by value方式接受一个Student参数,因此调用者知道他们受到保护,函数内绝不会对传入的Student作任何改变;validateStudent只能够对其复件(副本)做修改。现在Student以by reference方式传递,将它声明为const是必要的,因为不这样做的话调用者会忧虑validateStudent会不会改变他们传入的那个Student。

        以by reference方式传递参数也可以避免slicing(对象切割)问题。当一个derived class对象以by value方式传递并被视为一个base class对象,base class的copy构造函数会被调用,而“造成此对象的行为像个derived class对象”的那些特化性质全被切割掉了,仅仅留下一个base class对象。这实在不怎么让人惊讶,因为正是base class构造函数建立了它。但这几乎绝对不会是你想要的。假设你在一组classes上工作,用来实现一个图形窗口系统:

class Window {
public:
    ...
    std::string name() const;        // 返回窗口名称
    virtual void display() const;    // 显示窗口和其内容
};

class WindowWithScrollBars: public Window {
public:
    ...
    virtual void display() const;
};

        所有Window对象都带有一个名称,你可以通过name函数取得它。所有窗口都可显示,你可以通过display函数完成它。display是个virtual函数,这意味简易朴素的base class Window对象的显示方式和华丽高贵的WindowWithhScrollBars对象的显示方式不同(见条款34和条款36)。

        现在假设你希望写个函数打印窗口名称,然后显示该窗口。下面是错误示范:

void printNameAndDisplay(Window w)      // 不正确!参数可能被切割。
{
    std::cout << w.name();
    w.display();
}

        当你调用上述函数并交给它一个windowWithScrollBars对象,会发生什么事呢?

WindowWithScrollBars wwsb;
printNameAndDisplay(wwsb);

        参数w会被构造成为一个Window对象;它是passed by value,还记得吗?而造成wwsb“之所以是个WindowWithScrollBars对象”的所有特化信息都会被切除。在printNameAndDisplay函数内不论传递过来的对象原本是什么类型,参数w就像一个Window对象(因为其类型是Window)。因此在printNameAndDisplay内调用display调用的总是Window::display,绝不会是windowWithScrollBars::display。

        解决切割(slicing)问题的办法,就是以by reference-to-const的方式传递w:

void printNameAndDisplay(Window& w)      // 正确!参数不会被切割。
{
    std::cout << w.name();
    w.display();
}

        现在,传进来的窗口是什么类型,w就表现出那种类型。

        如果窥视C++编译器的底层,你会发现,references往往以指针实现出来,因此pass by reference通常意味真正传递的是指针。因此如果你有个对象属于内置类型(例如int),pass by value往往比pass by reference的效率高些。对内置类型而言,当你有机会选择采用pass-by-value或pass-by-reference-to-const时,选择pass-by-value并非没有道理。这个忠告也适用于STL的迭代器和函数对象,因为习惯上它们都被设计为passed by value。

        一般而言,你可以合理假设“pass-by-value并不昂贵”的唯一对象就是内置类型和STL的迭代器和函数对象。至于其他任何东西都请遵守本条款的忠告,尽量以pass-by-reference-to-const替换pass-by-value。

请记住

  • 尽量以pass-by-reference-to-const替换pass-by-value。前者通常比较高效,并可避免切割问题(slicing problem)。
  • 以上规则并不适用于内置类型,以及STL的迭代器和函数对象。对它们而言,pass-by-value往往比较适当。

 

<think> 我们正在讨论C++23中的范围for循环语法。用户特别询问了循环变量声明中`auto&`(引用`const auto&`(只读引用)对应的部分。 根据C++标准,范围for循环的语法定义如下: ``` for ( for-range-declaration : for-range-initializer ) statement ``` 其中,`for-range-declaration`就是循环变量声明部分。 在C++23中,循环变量声明(即`for-range-declaration`)可以有以下几种形式: 1. `auto`:值拷贝(创建副本) 2. `auto&`:非常量左值引用(可修改元素) 3. `const auto&`:常量左值引用(只读引用,避免拷贝) 4. `auto&&`:转发引用(万能引用,可以绑定到任何类型) 用户引用的内容涉及传递方式pass-by-referenceconst引用,这与循环变量声明中的引用方式直接相关。 结合用户提供的引用- 引用[1]提到:对于内置类型、迭代器函数对象,传值(pass-by-value)更合适;而对于自定义类型,通常建议使用const引用来避免拷贝开销。 - 引用[2][3]澄清了“const引用”实际上是“对const引用”,因为引用本身不能是const- 引用[4]指出编译器有时可以优化掉引用,使其在运行时没有代表该引用对象。 因此,在范围for循环中: - 使用`auto&`时,我们声明了一个非常量左值引用,可以直接修改容器中的元素。 - 使用`const auto&`时,我们声明了一个常量左值引用,只能读取元素,不能修改,但避免了拷贝开销。 在C++23中,这些声明方式在语法结构上对应于`for-range-declaration`部分。 现在,我将用中文回答用户的问题,并按照要求添加引用标识生成相关问题。 </think>在C++23的范围for循环中,`auto&` `const auto&` 对应循环变量声明中的**引用声明部分**,其语法位置作用如下: ### 语法位置 ```cpp for (循环变量声明 : 范围表达式) ``` 其中循环变量声明可包含: 1. **值拷贝**:`auto item`(创建副本) 2. **非常量引用**:`auto& item`(可修改原元素) 3. **常量引用**:`const auto& item`(只读引用) 4. **转发引用**:`auto&& item`(通用引用) ### `auto&`(非常量引用- **作用**:直接引用容器中的元素,允许修改原数据 - **底层实现**:编译器生成指针操作(引用通常以指针实现)[^1] - **示例**: ```cpp std::vector<int> vec{1, 2, 3}; for (auto& x : vec) { x *= 2; // 直接修改原容器元素 } // vec变为{2, 4, 6} ``` ### `const auto&`(常量引用- **作用**: - 只读访问元素,禁止修改 - 避免拷贝开销(尤其对大型对象- 编译器可能优化掉引用对象(无运行时开销)[^4] - **语法本质**:`const`修饰被引用对象,而非引用本身(引用不能为const)[^2][^3] - **示例**: ```cpp for (const auto& s : stringVector) { std::cout << s; // 只读访问,无拷贝 // s = "new"; // 错误!const引用禁止修改 } ``` ### 性能与适用场景对比 | 声明方式 | 内存操作 | 适用场景 | 性能影响 | |----------------|------------------|-----------------------------------|-------------------| | `auto` | 创建完整对象副本 | 小型内置类型(int等) | 副本构造/析构开销 | | `auto&` | 直接引用原元素 | 需修改容器元素的场景 | 接近原生指针效率 | | `const auto&` | 只读引用原元素 | 只读访问大型对象(string/类等) | 通常无额外开销 | | `auto&&` | 转发引用 | 泛型编程/完美转发场景(C++17起) | 最优效率 | > **关键区别**:当循环体内不需要修改元素时,优先使用`const auto&`避免拷贝;需要修改时使用`auto&`。对内置类型(int/double等)或STL迭代器,直接使用`auto`值拷贝更合适[^1]。 ### C++23扩展:带初始化器的范围for ```cpp for (auto init = getValues(); auto& x : init) { // init在循环作用域内初始化 // x引用init中的元素 } ``` 此语法允许在循环作用域内初始化临时容器,结合`auto&`/`const auto&`可避免外部污染[^4]。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值