设计良好之面向对象系统(OO-systems)会将对象的内部封装起来,只留两个函数负责对象拷贝(复制),那便是带着适切名称的copy构造函数和copy assignment操作符,我称它们为copying函数。条款5观察到编译器会在必要的时候为我们的classes创建copying函数,并说明这些“编译器生成版”的行为:将被拷对象的所有成员变量都做一份拷贝。
如果你声明自己的copying函数,意思就是告诉编译器你并不喜欢缺省实现中的某些行为。编译器则不会告诉你copying时犯的错误。
void logCall(const std::string& funcName); // 制造一个log entry
class Customer {
public:
...
Customer(const Customer& rhs);
Customer& operator=(const Customer& rhs);
private:
std::string name;
};
Customer::Customer(const Customer& rhs)
:name(rhs.name) // 复制rhs的数据
{
logCall("Customer copy constructor");
}
Customer& Customer::operator=(const Customer& rhs)
{
logCall("Customer copy assignment operator");
name = rhs.name; // 复制rhs的数据
return *this; // 见条款10
}
这里的每一件事情看起来都很好,而实际上每件事情也的确都好,直到另一个成员变量加入战局:
class Date {...};
class Customer {
public:
...
private:
std::string name;
Date lastTransaction;
}
这时候既有的copying函数执行的是局部拷贝:它们的确复制了顾客的name,但没有复制新添加的lastTransaction。大多数编译器对此不出任何怨言——即使在最高警告级别中(见条款53)。这是编译器对“你自己写出copying函数”的复仇行为。
具体实例:
#include<iostream>
using namespace std;
void logCall(const std::string& funcName) // 制造一个log entry
{
cout<<funcName<<endl;
}
class Customer {
public:
Customer(string name, string address);
Customer(const Customer& rhs);
Customer& operator=(const Customer& rhs);
void printCustomer();
private:
std::string name;
std::string address;
};
Customer::Customer(string name, string address)
:name(name)
,address(address)
{
logCall("Customer constructor");
}
Customer::Customer(const Customer& rhs)
:name(rhs.name) // 复制rhs的数据
{
logCall("Customer copy constructor");
}
Customer& Customer::operator=(const Customer& rhs)
{
logCall("Customer copy assignment operator");
name = rhs.name; // 复制rhs的数据
return *this; // 见条款10
}
void Customer::printCustomer()
{
cout<<"name:"<<name<<",address:"<<address<<endl;
}
int main(int argc, char* argv[])
{
Customer cus("jack", "beijing");
cus.printCustomer();
Customer cus2(cus);
cus2.printCustomer();
return 0;
}
输出:
Customer constructor
name:jack,address:beijing
Customer copy constructor
name:jack,address:
一旦发生继承,可能会造成此一主题更大的危机。试考虑:
class PriorityCustomer:public Customer {
public:
...
PriorityCustomer(const PriorityCustomer& rhs);
PriorityCustomer& operator=(const PriorityCustomer& rhs);
...
private:
int priority;
};
PriorityCustomer::PriorityCustomer(const PriorityCustomer& rhs)
:priority(rhs.priority)
{
logCall("PriorityCustomer copy constructor");
}
PriorityCustomer& PriorityCustomer::operator=(const PriorityCustomer& rhs)
{
logCall("PriorityCustomer copy assignment operator");
priority = rhs.priority;
return *this;
}
PriorityCustomer的copy函数看起来好像复制了PriorityCustomer内的每一样东西,但是请再看一眼。是的,它们复制了PriorityCustomer声明的成员变量,但每个PriorityCustomer还内含它所继承的Customer成员变量副本,而那些成员变量却未被复制。PriorityCustomer的copy构造函数并没有指定实参传给其base class构造函数(也就是说它在成员初始值列(member initialization list)中没有提到Customer),因此PriorityCustomer对象的Customer成分会被不带实参之Customer构造函数(即default构造函数——必定有一个否则无法通过编译)初始化。default构造函数将针对name和lastTransaction执行缺省的初始化动作。
以上事态在PriorityCustomer的copy assignment操作符身上只有轻微不同。它不曾企图修改其base class的成员变量,所以那些成员变量保持不变。
任何时候只要你承担起“为derived class撰写copying函数”的重责大任,必须很小心地复制其base class成分。那些成分往往是private(见条款22),所以你无法直接访问它们,你应该让derived class的copying函数调用相应的base class函数:
class PriorityCustomer:public Customer {
public:
...
PriorityCustomer(const PriorityCustomer& rhs);
PriorityCustomer& operator=(const PriorityCustomer& rhs);
...
private:
int priority;
};
PriorityCustomer::PriorityCustomer(const PriorityCustomer& rhs)
:Customer(rhs) // 调用base class的copy构造函数
,priority(rhs.priority)
{
logCall("PriorityCustomer copy constructor");
}
PriorityCustomer& PriorityCustomer::operator=(const PriorityCustomer& rhs)
{
logCall("PriorityCustomer copy assignment operator");
Customer::operator=(rhs); // 对base class成分进行赋值动作
priority = rhs.priority;
return *this;
}
本条款题目所说的“复制每一个成分”现在应该很清楚了。当你编写一个copying函数,请确保:
-
复制所有local成员变量;
-
调用所有base classes内的适当的copying函数。
请记住
-
Copying函数应该确保复制“对象内的所有成员变量”及“所有base class成分”。
-
不要尝试以某个copying函数实现另一个copying函数。应该将共同机能放进第三个函数中,并由两个copying函数共同调用。