C#配置文件之自定义节点

【附】官网例子

在.Net中的System.Configuration命名空间中为我们app.config中自定义配置提供了完美的支持。

在配置文件中使用自定义配置,需要在configSections中添加一个section元素,并制定此section元素对应的类型和名字。然后再在configuration根节点下面添加此自定义配置。

  • section标签中name自定义标签名称type命名空间+类名,程序集名称
  • 自定义标签数据:Film为自定义标签(ConfigurationSection),actors为自定义标签数据集(ConfigurationElementCollention),directoradd为数据集里的model(ConfigurationElement)。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<configuration>
  <configSections>
    <!--自定义数据结构-->
    <section name="Film" type="ConfigExample.ConfigFilm, ConfigExample"/>
  </configSections>
  <Film fName="wujiandao" year ="2002">
      <director firstName="Liu" lastName="weiqiang"/>
      <actors>
        <add name="Liang chaowei" roleName="chen yongren"/>
        <add name="Liu dehua" roleName="liu jianming"/>
      </actors>
    </Film>
</configuration>

在此配置文件中,配置的名字是Film,他有包含属性name,year,节点内还有一个director的元素包含firstNamelastName的属性,节点内还包含了actors的子节点集合里面定义了一组add元素包含nameroleName两个属性。

为了能够使用自定义配置文件,我们还需要实现存取这个配置块的类,标签分为3部分,代码也对应3个继承类:ConfigurationSectionConfigurationElementCollectionConfigurationElement。其中类的属性和标签属性使用:ConfigurationProperty(“标签属性”)进行对应,需要对get,set方法进行改造。

具体代码如下:

using System.Configuration;

namespace ConfigExample
{
    //对应Film节点
    public class ConfigFilm : ConfigurationSection
    {
        //对应Film节点的属性:fName
        [ConfigurationProperty("fName")]
        public string FName
        {
            get { return base["fName"].ToString(); }
            set { base["fName"] = value; }
        }
        //对应Film节点的属性:year
        [ConfigurationProperty("year")]
        public string Year
        {
            get { return base["year"].ToString(); }
            set { base["year"] = value; }
        }
        //对应Film节点的子元素director
        [ConfigurationProperty("director", IsDefaultCollection = false)]
        public DirectorSection Director
        {
            get { return (DirectorSection)base["director"]; }
            set { base["director"] = value; }
        }

        //对应集合类属性actors
        [ConfigurationProperty("actors")]
        [ConfigurationCollection(typeof(ActorElement), CollectionType = ConfigurationElementCollectionType.AddRemoveClearMap)]
        public ActorsCollection ActorsCollection
        {
            get { return (ActorsCollection)base["actors"]; }
            set { base["actors"] = value; }
        }
    }
    //对应元素director
    public class DirectorSection : ConfigurationElement
    {
        //对应元素director的属性firstName
        [ConfigurationProperty("firstName", IsRequired = true, IsKey = true)]
        public string FirstName
        {
            get { return base["firstName"].ToString();  }
            set { base["firstName"] = value; }
        }
        //对应元素director的属性lastName
        [ConfigurationProperty("lastName", IsRequired = true)]
        public string LastName
        {
            get{  return base["lastName"].ToString(); }
            set{  base["lastName"] = value;  }
        }
    }
    //对应元素actor
    public class ActorElement : ConfigurationElement
    {
        //对应元素actor的属性name
        [ConfigurationProperty("name", IsRequired = true, IsKey = true)]
        public string Name
        {
            get { return base["name"].ToString(); }
            set { base["name"] = value; }
        }
        //对应元素actor的属性roleName
        [ConfigurationProperty("roleName", IsRequired = true)]
        public string RoleName
        {
            get { return base["roleName"].ToString(); }
            set { base["roleName"] = value; }
        }
    }
    //对应标签数据集actors,需要从ConfigurationElementCollection类继承一个自定义类,
    //然后要实现此类GetElementKey(ConfigurationElement element)和ConfigurationElement CreateNewElement()两个方法;
    //为了方便的访问子节点可以在这个类里面定义只读的索引器。
    public class ActorsCollection : ConfigurationElementCollection
    {
        protected override object GetElementKey(ConfigurationElement element)
        {
            return ((ActorElement)element).Name;
        }

        protected override ConfigurationElement CreateNewElement()
        {
            return new ActorElement();
        }

        public ActorElement this[int i]
        {
            get { return (ActorElement)base.BaseGet(i); }
        }
        public ActorElement this[string key]
        {
            get { return (ActorElement)base.BaseGet(key); }
        }
    }
}

在程序文件中调用如下:

ConfigFilm config = ConfigurationManager.GetSection("Film") as ConfigFilm;

Console.WriteLine("Film: " + config.FName + " " + config.Year);

Console.WriteLine("Film Director: " + config.Director.FirstName + " " + config.Director.LastName);

for (int i = 0; i < config.ActorsCollection.Count; i++)
	Console.WriteLine("Film Actor: " + config.ActorsCollection[i].Name + "--" + config.ActorsCollection[i].RoleName);

以上,基本能够满足所有配置的要求。不过为了程序的可读性,我们希望能够将一些section进行分组管理,这就需要使用sectionGroup,我们可以自定义sectionGroup,然后在其上配置多个section,如我们配置包含filmteleplay两个sectionsectionGroup

<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<configuration>
  <configSections>
    <!--自定义数据结构-->
    <sectionGroup name="Media" type="ConfigExample.ConfigGroupMedia, ConfigExample">
      <section name="Film" type="ConfigExample.ConfigFilm, ConfigExample"/>
      <section name="teleplay" type="ConfigExample.ConfigTeleplay, ConfigExample"/>
    </sectionGroup>
  </configSections>
  <Media>
    <Film fName="wujiandao" year ="2002">
      <director firstName="Liu" lastName="weiqiang"/>
      <actors>
        <add name="Liang chaowei" roleName="chen yongren"/>
        <add name="Liu dehua" roleName="liu jianming"/>
      </actors>
    </Film>
    <teleplay name="yongzhengwangchao" year="1999"/>
  </Media>

</configuration>

为了方便存取sectionGroupsection,需要实现一个继承自System.Configuration.ConfiguraionSectionGroup的自定义类,如下:

using System.Configuration;

namespace ConfigExample
{
    public class ConfigGroupMedia : ConfigurationSectionGroup
    {
        public ConfigFilm Film
        {
            get { return (ConfigFilm)base.Sections["film"]; }
        }

        public ConfigTeleplay Teleplay
        {
            get { return (ConfigTeleplay)base.Sections["teleplay"]; }
        }
    }
}

程序文件中调用

ConfigGroupMedia sectiongroupmedia = (ConfigGroupMedia)ConfigurationManager.OpenExeConfiguration(ConfigurationUserLevel.None).SectionGroups["Media"];
ConfigFilm configFilm = sectiongroupmedia.Film;
ConfigTeleplay configTeleplay = sectiongroupmedia.Teleplay;
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值