java标识符规则、变量和数组(了解)

本文详细介绍了Java编程中的标识符命名规则、数据类型(包括基本和引用)、自动类型提升、强制类型转换、特殊String连接以及数组的使用,包括一维和二维数组的声明、初始化和内存解析。适合Java初学者和复习者阅读。

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目录

标识符的命名规则

强制要求的规则:(必须遵循)

规范(这就相当于更高级一点,你也可以不遵循这些规范)

变量

变量的类型(基本和引用)

基本数据类型(单位为bite)

引用数据类型

注意点:

建议:

变量的自动类型提升和强制类型转换

自动类型提升

注意点

整型常量规定为int类型

浮点型常量规定为double类型

float类型定义变量时必须记得加f

long类型定义变量时看情况加l

建议:

强制类型转换

规则:

例子

特殊的String连接:

先认识一下:

运算

例子:

数组

数组(Array)的认识(简单看,有别的编程语言基础直接跳)

 一维数组

 二维数组

 常见算法操作:这里不细讲,之后的集合框架由

数组常见异常:这里不讲,后面复习异常会说

想说的题外话:


 

标识符的命名规则

强制要求的规则:(必须遵循)

1.标识符只能由0~9英文字母大小写$、和 _组成。(就算是空格也不行。)

2.标识符的第一个位置不能是数字(其他随意)。

3.java严格规定大小写,意思是说(比如:你定义一个a和和A,这两个是不一样的。) 

规范(这就相当于更高级一点,你也可以不遵循这些规范)

1.定义类名接口名时:多单词组成时,所有单词的首字母大写。(exe:Name、MaxAge)

2.定义方法名变量名时:采用小驼峰形式(xxxYyy),如果名字为多单词  组成时,第一个单词的首字母小写;之后的每个单词首字母写。    (    exe:age、name、getName)

3.定义常量名时:所有字母大写,如果是多个单词组成,则每个单词之间用下划线_连接。

(exe:MAX_AGE、AGE)

4.起名字的时候一般用“其对应的作用的英文单词”,这样显得更高级一点。

变量

变量的类型(基本和引用)

基本数据类型(单位为bite)

      byte     1(-128~127)-2的七次方到2七次方-1

     short     2(以此类推)-2的15次方到2的15次方-1

     int        4(以此类推)

     long     8   (需要注意定义时要在数子后面加上l或者L)

    float     4   (位数可以精确到7位有效数字,声明时后缀f或者F)

    double   8    …….

    char       2

    boolean      true和false

引用数据类型

   String

   类class  

   数组array

   接口interface

   枚举enum

   注解annotation

   记录record

   等

注意点:

1.定义long变量注意long a = 21363473L;

2.定义float变量注意float  b = 1.33333f;

3.定义boolean变量时注意:boolean bo1 = true;   boolean bo2  = false只能有这两个值

4.定义char变量时注意

        (1):用' '来表示        如:char c = 'a';  char a = ''

        (2):用转义字符来表示     如:\n    \t

        (3):Unicode来表示    如:char c = '\u0036';(\uxxxx的形式 来表示)

        (4):ASCII码值来表示   如:char c = 97;(其实表示的是97对应的a

建议:

        在定义整型和浮点型变量时一般都用int 和·double,这样就不用考虑是否加‘L’和‘F’了。

变量的自动类型提升和强制类型转换

自动类型提升

一般情况下:类型之间运算时只能从数据范围小的转为大的。

 特殊情况:.byteshort, char  类型之间的数据做运算,结果自动类型提升为int类型。

大小关系可以这样理解:byte、short、char--->int--->long--->float--->double

注意点
整型常量规定为int类型

比如:byte = 1;byte b2 = b1+1;这就是错误的写法;这里应改为int b2 = b1+1;这样理解:1被规定为整型常量,int类型与byte类型相计算,自动类型提升为int类型。

浮点型常量规定为double类型

byte = 1;double d1= b1+1.3;因为1.3被规定为double类型,所以结果double类型。

float类型定义变量时必须记得加f

如果不加就错了,因为系统会自动把那个数认为double类型,而double转为float不符合小转大的规则。

long类型定义变量时看情况加l

如果不加系统就会认为他是int类型的变量,而如果这个数恰恰超出了int的数据范围,那么便会报错,如果没超出,则会自动类型提升不报错。

建议:

所以long类型定义变量为了省事(省去思考时间,何乐不为),定义时记得一定要加l。

强制类型转换

类型转换时只能遵循由小变大的转换,如果非要由大变小转换类型,就在需要转化的变量前面加上(类型名);()也叫做强制类型转换符。

规则:

自动类型转换中有大小顺序,依据这个顺序判断是否转换.

例子

举例强制类型转换的情况:double转int,long转short

还有一些不用强制转换的情况:转与不转都可以

特殊的String连接:

先认识一下:

1.String为引用数据类型,俗称字符串。

2.使用时要用""进行赋值。

3.赋值的内容可以是0个/1个/多个字符。

运算
例子:

数组

数组(Array)的认识(简单看,有别的编程语言基础直接跳)

  • java的一种容器(除了数组还有别的集合框架:在内存中对多个数据的存储等;后面会讲到)
  • 数组的几个组成
    • 数组名
    • 数组的元素
    • 数组的下标、角标、下角标·、索引、index
    • 数组的长度(即数组容器中存储的元素的个数)
  • 数组的特点
    • 数组中的元素在内存中是依次紧密排列的,有序的。
    • 数组属于引用数据变量;而数组的的元素既可以是基本数据类型,也可以是引用数据类型。
    • 创建数组对象会在内存中开辟一块”连续的“空间。占去空间的大小取决于数组长度和数组元素的种类
  • 分类
    • ·按元素类型分
      • 基本数据类型元素的数组
      • 引用数据类型元素的数组
    • 按数组维数分
      • 一维,二维…………

 一维数组

  • 数组的声明和初始化
    • 1.静态初始化2.动态初始化 (可以认为没有初始化) (数组一旦初始化完成,它的长度就确定了,且不可更改)

  • 数组的属性:length,表示数组的长度:数组名.length
  • 数组元素的默认初始化值
    • 整型数组的 0
    • 浮点型数组 0.0
    • 字符型 0(或者理解为'\u0000')
    • boolean类型数组 false
    • 引用数据类型数组 null
  • 一维数组的内存解析
    • 目前与之相关的内存结构
      • 虚拟机栈:用于存放方法中声明的变量。(可以理解为数组名字)
      • 堆:存放数组的实体(数组中的所有元素)
      • 这是康师傅视频里面的例子,不想自己做了,给康师傅宣传一下,自学java的可以去搜索他的视频,讲的超细

 二维数组

  • 数组的声明和初始化

  • 调用数组的指定元素:用下表
  • 数组的属性:length,表示数组的长度:数组名.length

  • 数组的遍历

  • 数组元素的默认初始化值

    • 外层元素默认存储地址值(和内层元素的类型)
      • 当动态初始二维数组时没有指定内层元素的长度,则打印外层元素时为null,而内层元素并没有被外层元素指针指向,所以会报错
    • 内层元素打印出来的规律与一维数组相同
  • 二维数组的内存解析

 常见算法操作:这里不细讲,之后的集合框架由

赋值与复制、数组反转、数组扩容、数组的缩容(删除索引为(?)的数组元素)、二分查找: 适用于有序数组元素、线性查找:for循环遍历从0开始查找、冒泡排序,快速排序(最重要的两个排序方法)

数组常见异常:这里不讲,后面复习异常会说

可以先试着思考:角标越界?空指针异常?

想说的题外话:

强调本专栏更适合复习Java的人,当然初学者也可以跟着(但遇到那种“后面会讲”这类词,你就不用看我在那之后写的内容了,跳过看即可)

b站尚硅谷宋红康真的超细,初学者可以过去看看,专栏里的照片明显不属于本人的照片都是视频里的内容

最后推荐一款记笔记的电脑软件:幕布,这是内容

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