instruments xcode自带调试工具 iOS性能优化:Instruments使用实战

本文介绍了如何使用Instruments进行iOS应用性能优化,强调了使用真机而非模拟器进行分析的重要性,以及确保在发布配置下运行。重点讨论了Time Profiler的使用技巧,包括分离线程、隐藏系统库等,以及如何通过Instruments快速定位和优化CPU密集型代码,如NSDateFormatter的性能问题、UIImage的加载策略和天气首页的加载优化。文章还提到了首次启动加载的优化方法,如减少不必要的Framework链接。

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iOS性能优化:Instruments使用实战



采用Instruments 来分析整个应用程序的性能.发现很多有意思的点,以及性能优化和一些分析性能消耗的技巧,小结如下。

Instruments使用技巧

关于Instruments官方有一个很有用的用户使用Guide,当然如果不习惯官方英文可以在这里找到中文本翻译版本PDF参阅.Instruments 确实是一个很强大的工具,用它来收集关于一个或多个系统进程的性能和行为的数据极为方便,并能及时跟踪随着时间产生的数据.还可以广泛收集不同类型的数据.关于Instrument工具基本使用不在赘述.如下重点说明一些使用技巧.

1.概览

工具通过Xcode工具栏中Product->Profile可以启动,启动后界面如下:


Instrument概览[via by chenkai]

当点击Time Profiler应用程序开始运行后.就能获取到整个应用程序运行消耗时间分布和百分比.为了保证数据分析在统一使用场景真实行有如下点需要注意:

在开始进行应用程序性能分析的时候,一定要使用真机,模拟器运行在Mac上,然而Mac上的CPU往往比iOS设备要快。相反,Mac上的GPUiOS设备的完全不一样,模拟器不得已要在软件层面(CPU)模拟设备的GPU,这意味着GPU相关的操作在模拟器上运行的更慢,尤其是使用CAEAGLLayer来写一些OpenGL的代码时候. 这就导致模拟器性能数据和用户真机使用性能数据相去甚运.

另外在开始性能分析前另外一件重要的事情是,应用程序运行一定要发布配置 而不是调试配置.

在发布环境打包的时候,编译器会引入一系列提高性能的优化,例如去掉调试符号或者移除并重新组织代码.iOS引入一种"Watch Dog"[看门狗]机制.不同的场景下,看门狗会监测应用的性能。如果超出了该场景所规定的运行时间,看门狗就会强制终结这个应用的进程.开发者可以crashlog看到对应的日志.Xcode在调试配置下会禁用"Watch Dog".

下图为两种调试方式,一般来说,我们会用前者调试CPU的运行状况




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