关于手机的思考

本文提出了一种创新的手机设计方案,通过将电池设计为可穿戴设备,并将其佩戴在手臂上,以此解决手机续航问题并减少体积。此外,还探讨了在此基础上进一步拓展的可能性,如增加更多外部设备及实现人机结合。

现在的手机功能繁多,性能已经不能跟几年前的手机同日而语了,但是包括苹果在内的手机厂商,人们已经出现了审美疲劳。手机不论功能还是外观都有同质化的趋势,各厂商相互模仿,创意全无。今天鄙人有个大胆的想法,写出来希望能够给朋友一点启示。又如果能让手机厂商的老板看到,恰巧这位老板正在陷入产品同质化的苦恼当中,希望这篇文章能够给他一个灵感。

首先手机的存放位置很重要,手机已经作为现代人形影不离的物品,有些人甚至除了睡觉,剩余时间都会有手机相伴,但是手机放在哪里?裤兜里?包包里?是个办法,但是手臂也是个很好的地方,如果能像带手表那样,把手机带在手臂上,这种体验是不是一种创新呢?

其次,手机续航问题,手机越来越轻薄,但是电池技术一直受到制约,怎么办?手机做的更大点。但是6寸以上的设备,用户就会感到携带不便。其实还是没有好的地方安放设备。

所以我们采取第一步策略,先从人的手臂上开始,先从手机开始,把电池做成一个可以穿戴的物品,人们穿在自己的手臂上,手机可以直接放在上面,这样兼容了目前的手机(下面称之为老设备),这样做的好处是电池容量可以做的肆无忌惮的大,满足一个人一天的需求。

第二步,有了上面的基础,手机就可以做的更薄,电池容量可以进一步减小,以前3000ha的,现在做成1000ha,反正电池就在手臂上,没电就可以把线连上充电,此时设备可以称之为新设备

第三步,手机只是一个简单的设备而已,因为有了大容量的电池,又有了合适的地方,现在可以往上面加上外部设备,比如无线耳机,用完之后,放在手臂上的电池中充电,帅气!

第四步,手臂的电池可以扩张到人的多个部位,比如后背,比如小腿,比如头盔,一切的原因都是因为有了电,人们可以装备更多的电器在自己身上,从而达到全能。

最后,机器与人的结合,给每个人装上电池,装上工具,武装到牙齿,向着钢铁侠的方向前进吧。

以上是个人的一个大胆的想法,个人原创,其他的都落后于本人。

希望对手机厂商能够给予启发。

希望今天又是一个手机创新的元年,上次是乔布斯引领的。

希望人机结合这个美好的未来能够更快地到来。


下载方式:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 布线问题(分支限界算法)是计算机科学和电子工程领域中一个广为人知的议题,它主要探讨如何在印刷电路板上定位两个节点间最短的连接路径。 在这一议题中,电路板被构建为一个包含 n×m 个方格的矩阵,每个方格能够被界定为可通行或不可通行,其核心任务是定位从初始点到最终点的最短路径。 分支限界算法是处理布线问题的一种常用策略。 该算法与回溯法有相似之处,但存在差异,分支限界法仅需获取满足约束条件的一个最优路径,并按照广度优先或最小成本优先的原则来探索解空间树。 树 T 被构建为子集树或排列树,在探索过程中,每个节点仅被赋予一次成为扩展节点的机会,且会一次性生成其全部子节点。 针对布线问题的解决,队列式分支限界法可以被采用。 从起始位置 a 出发,将其设定为首个扩展节点,并将与该扩展节点相邻且可通行的方格加入至活跃节点队列中,将这些方格标记为 1,即从起始方格 a 到这些方格的距离为 1。 随后,从活跃节点队列中提取队首节点作为下一个扩展节点,并将与当前扩展节点相邻且未标记的方格标记为 2,随后将这些方格存入活跃节点队列。 这一过程将持续进行,直至算法探测到目标方格 b 或活跃节点队列为空。 在实现上述算法时,必须定义一个类 Position 来表征电路板上方格的位置,其成员 row 和 col 分别指示方格所在的行和列。 在方格位置上,布线能够沿右、下、左、上四个方向展开。 这四个方向的移动分别被记为 0、1、2、3。 下述表格中,offset[i].row 和 offset[i].col(i=0,1,2,3)分别提供了沿这四个方向前进 1 步相对于当前方格的相对位移。 在 Java 编程语言中,可以使用二维数组...
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