application是用来保存全局变量的,并且是在package创建的时候就跟着存在了。所以当我们需要创建全局变量的时候,不需要再像 j2se那样需要创建public权限的static变量,而是定义一个类继承Application直接在该类中定义全局变量。只需要调用Context的 getApplicationContext或者Activity的getApplication方法来获得一个application对象,再做出相应的处理。
Application是属于整个进程的,是全局的,Android系统中每一个运行的应用都有且仅有一个Application对象,因此也是单例的。Application对象的生命周期是整个程序中最长的,它的生命周期就等于这个程序的生命周期。在Application创建的时候初始化全局变量,同一个应用的所有Activity都可以取到这些全局变量的值,换句话说,我们在某一个Activity中改变了这些全局变量的值,那么在同一个应用的其他Activity中值就会改变。
在Android中,可以通过继承Application类来实现应用程序级的全局变量,这种全局变量方法相对静态类更有保障,直到应用的所有Activity全部被destory掉之后才会被释放掉。
继承Application类,主要重写里面的onCreate()方法(android.app.Application包的onCreate()才是真正的Android程序的入口点),就是创建的时候,初始化变量的值。然后在整个应用中的各个文件中就可以对该变量进行操作了。
获取Application的方法:
myApplication = (MyApplication) Activity.getApplication();
myApplication=(MyApplication) Context.getApplicationContext();
Application是属于整个进程的,是全局的,Android系统中每一个运行的应用都有且仅有一个Application对象,因此也是单例的。Application对象的生命周期是整个程序中最长的,它的生命周期就等于这个程序的生命周期。在Application创建的时候初始化全局变量,同一个应用的所有Activity都可以取到这些全局变量的值,换句话说,我们在某一个Activity中改变了这些全局变量的值,那么在同一个应用的其他Activity中值就会改变。
在Android中,可以通过继承Application类来实现应用程序级的全局变量,这种全局变量方法相对静态类更有保障,直到应用的所有Activity全部被destory掉之后才会被释放掉。
继承Application类,主要重写里面的onCreate()方法(android.app.Application包的onCreate()才是真正的Android程序的入口点),就是创建的时候,初始化变量的值。然后在整个应用中的各个文件中就可以对该变量进行操作了。
获取Application的方法:
myApplication = (MyApplication) Activity.getApplication();
myApplication=(MyApplication) Context.getApplicationContext();