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MediaCodec类可以访问底层媒体编解码框架(StageFright 或 OpenMAX),即编解码组件,它是Android基本的多媒体支持基础架构的一部分,通常和MediaExtractor、MediaSync、MediaMuxer、MediaCrypto、MediaDrm、Image、Surface和AudioTrack一起使用。它本身并不是Codec,它通过调用底层编解码组件获得了Codec的能力。
MediaCodec的工作方式
MediaCodec处理输入数据产生输出数据。当异步处理数据时,使用一组输入和输出Buffer队列。通常,在逻辑上,客户端请求(或接收)数据后填入预先设定的空输入缓冲区,输入Buffer填满后将其传递到MediaCodec并进行编解码处理。之后MediaCodec编解码后的数据填充到一个输出Buffer中。最后,客户端请求(或接收)输出Buffer,消耗输出Buffer中的内容,用完后释放,给回MediaCodec重新填充输出数据。
必须保证输入和输出队列同时非空,即至少有一个输入Buffer和输出Buffer才能工作。
MediaCodec状态周期图
在MediaCodec的生命周期中存在三种状态 :Stopped、Executing、Released。
Stopped状态实际上还可以处在三种状态:Uninitialized、Configured、Error。
Executing状态也分为三种子状态:Flushed, Running、End-of-Stream。
从上图可以看出:
- 当创建编解码器的时候处于未初始化状态。首先你需要调用configure(…)方法让它处于Configured状态,然后调用start()方法让其处于Executing状态。在Executing状态下,你就可以使用上面提到的缓冲区来处理数据。
- Executing的状态下也分为三种子状态:Flushed, Running、End-of-Stream。在start() 调用后,编解码器处于Flushed状态,这个状态下它保存着所有的缓冲区。一旦第一个输入buffer出现了,编解码器就会自动运行到Running的状态。当带有end-of-stream标志的buffer进去后,编解码器会进入End-of-Stream状态,这种状态下编解码器不在接受输入buffer,但是仍然在产生输出的buffer。此时你可以调用flush()方法,将编解码器重置于Flushed状态。
- 调用stop()将编解码器返回到未初始化状态,然后可以重新配置。 完成使用编解码器后,您必须通过调用release()来释放它。
- 在极少数情况下,编解码器可能会遇到错误并转到错误状态。 这是使用来自排队操作的无效返回值或有时通过异常来传达的。 调用reset()使编解码器再次可用。 您可以从任何状态调用它来将编解码器移回未初始化状态。 否则,调用 release()动到终端释放状态。
MediaCodec的优缺点
优点:功耗低,速度快
缺点:扩展性不强,不同芯片厂商提供的支持方案不同,导致程序移植性差
适用场景:适合有固定的硬件方案的项目,如智能家居类;需要长时间摄像。
MediaCodec 编解码实现
做了一个Demo,使用AudioRecord录音,使用MediaCodec