FFmpeg 公开课之FFmpeg代码架构

1.FFmpeg模块分类

打开FFmpeg源码,会发现有一系列libavxxx的模块,这些模块很好地划分了代码的结构和分工。

  • libavformat,format,格式封装

  • libavcodec,codec,编码、解码

  • libavutil,util,通用音视频工具,像素、IO、时间等工具

  • libavfilter,filter,过滤器,可以用作音视频特效处理

  • libavdevice,device,设备(摄像头、拾音器)

  • libswscale,scale,视频图像缩放,像素格式互换

  • libavresample,resample,重采样

  • libswresample,也是重采样,类似图像缩放

  • libpostproc,后期处理

对于入门来说,最重要的是前面三个,也就是format、codec、util,这三个是最基本的库,我们先理一下这三个库的基本结构:

2.FFmpeg中的Context

如果你看过FFmpeg的代码,就很容易发现,FFmpeg里有各式各样的结构体,有一类结构体的命名规则比较类似,都是XxxxContext。

  • AVFormatContext

  • AVCodecContext

  • AVCodecParserContext

  • AVIOContext

  • AVFilterContext

当然还有很多Context,上面只是列出比较典型的几种,一看这种命名规则就和面向对象中的命名很类似。 Context是持有的上下文,是数据链路传递过程中的持有数据的对象。 其实这是FFmpeg在运用面向对象的思想来编程。XxxxContext可以看做是C语言“类”的实现。 C语言没有类的语法特征,但可以用结构体struct来描述一组元素的集合。如果把XxxxContext看做类,成员变量显然可以用结构体struct来模拟。 下面一个简单的例子表示下:

struct AVFormatContext {
    iformat;
    oformat;
}
avformat_alloc_context(); 
avformat_free_context();
复制代码
class AVFormatContext {
    private:
        iformat;
        oformat;
 
    public:
        AVFormatContext();
        ~AVFormatContext();
}
复制代码

其实FFmpeg中的XxxxContext的写法就是按照面向对象的语法设计的。对面向对象比较熟悉的同学其实看到这些命名应该比较亲切。

3.AVFormatContext

AVFormatContext是FFmpeg中打开文件必备的一个结构体。 之前介绍过,格式Format是音视频的一个核心概念,所以在FFmpeg里你需要经常与AVFormatContext打交道。因为一般不是直接操作解封装器Demuxer封装器Muxer,而是通过AVFormatContext来操作它们。

常用的 AVFormatContext 的操作,可以分为3类:

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