Java学习笔记四——接口与内部类

本文介绍了Java中的接口概念及其实现方式,并通过实例展示了如何使用接口进行对象排序。此外,还探讨了对象克隆(深拷贝)的含义及其应用场景。

        接口主要描述类具有什么功能,而不是给出某个功能的具体实现,一个类可以实现一个或多个几口(抽象类只能继承一个) ,并在需要接口的地方随时实现了相应接口的对象。

        克隆对象(深拷贝): 创建一个新对象,并且新对象的状态与原始状态相同,当克隆的新对象进行修改时,不会影响原始对象的状态。

        内部类:内部类定义在另外一个类的内部,其中的方法可以访问包含他们外部类的域,用于设计具有相互协作关系的类集合——适用于GUI事件代码。

        代理:实现任意接口的对象。是一种非常专业的构造工具,可以用来构建系统级工具。

1. 接口

        在Java程序设计语言中,接口不是类,而是对类的一组需求描述,这些类要遵从接口描述的统一格式进行定义。如果类遵从某个特定接口,那么就履行这项服务。

        Arrays类的sort方法承诺可以对对象数组进行排序,但要求满足下列排序,对象所属的类必须实现了Comparable<T>接口。在接口中还可以定义常量,更重要的是知道接口不能提供哪些功能。接口不能含有实例域,也不能在接口中实现方法。提供实例域和方法实现的任务应该由实现接口的那个类来完成。因此可以将接口看成是没有实例域的抽象类。

        为了让类实现一个接口,通常需要下面两个步骤:

       1)将类声明为实现给定的接口,使用关键字 implements 。

       2)对接口中的所有方法进行定义。

       注意:在实现接口中,必须把方法声明为public—否则编译器将认为这个方法的方法属性是包可见的,即类的默认访问属性。

public class EmployeeSortTest {
	public static void main(String[] args) {
		Employee[] employee = new Employee[2];
		employee[0] = new Employee("nana", 20000);
		employee[1] = new Employee("yaya", 10000);
		Arrays.sort(employee);
		for (int i = 0; i < employee.length; i++) {
			System.out.println(employee[i].getName()+"..."+employee[i].getSalary());
		}
	}
}

class Employee implements Comparable<Employee> {

	public Employee(String aname,double asalary) {
		name = aname;
		salary = asalary;
	}
	@Override
	public int compareTo(Employee arg0) {
		if (salary<arg0.salary) {
			return -1;
		}
		if (salary>arg0.salary) {
			return 1;
		}
		return 0;
	}

	public String getName() {
		return name;
	}
	public double getSalary() {
		return salary;
	}

	public double raiseSalary(double byPercent) {
		double raise = salary*byPercent/100;
		return raise+salary;
	}

	private String name;
	private double salary;
}

1.1 接口的特性

        接口不是类,不能用new运算符实例化一个接口,但是可以声明接口的变量。接口实例必须引用实现了接口的类的对象。使用instanceof检查一个对象是否属于某个特定的类,instance检查一个对象是否实现了某个特定的接口。接口不能包含实例域和静态方法,但是却可以包含常量(public static final)和动态方法(public)。一个类可以实现多个接口,例如想要设计的类拥有克隆和比较的能力,需要实现Cloneable和comparable这两个接口。

1.2 接口与抽象类

       接口:可以继承多个接口<——>抽象类:只能扩展于一个类,

2. 对象克隆

       当拷贝一个对象时,原始变量和拷贝变量引用同一个对象,即改变一个变量所引用的对象将会对另外一个变量产生影响。




















【事件触发一致性】研究多智能体网络如何通过分布式事件驱动控制实现有限时间内的共识(Matlab代码实现)内容概要:本文围绕多智能体网络中的事件触发一致性问题,研究如何通过分布式事件驱动控制实现有限时间内的共识,并提供了相应的Matlab代码实现方案。文中探讨了事件触发机制在降低通信负担、提升系统效率方面的优势,重点分析了多智能体系统在有限时间收敛的一致性控制策略,涉及系统模型构建、触发条件设计、稳定性收敛性分析等核心技术环节。此外,文档还展示了该技术在航空航天、电力系统、机器人协同、无人机编队等多个前沿领域的潜在应用,体现了其跨学科的研究价值和工程实用性。; 适合人群:具备一定控制理论基础和Matlab编程能力的研究生、科研人员及从事自动化、智能系统、多智能体协同控制等相关领域的工程技术人员。; 使用场景及目标:①用于理解和实现多智能体系统在有限时间内达成一致的分布式控制方法;②为事件触发控制、分布式优化、协同控制等课题提供算法设计仿真验证的技术参考;③支撑科研项目开发、学术论文复现及工程原型系统搭建; 阅读建议:建议结合文中提供的Matlab代码进行实践操作,重点关注事件触发条件的设计逻辑系统收敛性证明之间的关系,同时可延伸至其他应用场景进行二次开发性能优化。
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