单Activity+多Fragment以及多模块Activity+多Fragment"的设计模式编写的架构

Rocket

采用"单Activity+多Fragment"以及"多模块Activity+多Fragment"的设计模式编写的架构。一个非常轻量级又十分强大的Fragment管理框架。

转场动画 路由栈视图 动态权限
转场动画 路由栈视图 动态权限
状态栏 崩溃处理 日志
状态栏 崩溃处理 日志管理

一、特性

  • 无任何第三方依赖,纯原生编写,无需担心因为版本迭代导致的维护问题

  • 采用线性路由栈,自行管理回退以及内存回收,提供悬浮球实时查看Fragment的栈视图,降低开发难度

  • 页面切换以及页面通讯采用原生的commit以及setArguments,性能开销极小,页面切换流畅无卡顿

  • 支持自定义Fragment转场动画

  • 集成动态权限管理,包含必须权限(不允许不走生命周期)以及可选权限

  • 集成状态栏管理,可适配状态栏各种场景,包括沉浸式风格

  • 集成日志管理,记录崩溃日志、内部日志以及外部日志,可设置日志有效期,超时自动清理

  • 提供更加人性化的崩溃捕获页面,精准定位根源bug文件以及行数,降低查bug难度

  • 提供View注解,仅仅300行代码支持了各种View注入和事件绑定

  • 提供百分比布局,支持PercentRelativeLayout、PercentLinearLayout和PercentFrameLayout

二、Github地址

三、分享设计Rockt架构的思路

1、为什么要设计这个架构

Activity是一个非常重量级的设计!Activity的创建并不能由开发者自己控制,它是通过多进程远程调用并最终通过放射的方式创建的。在此期间,AMS需要做大量的工作,以至于Activity的启动过程极其缓慢。同时,Activity切换的开销也非常重量级,很容易造成卡顿,用户体验不好。另外,在宽屏设备上,如果需要多屏互动时,Activity的局限性也就表现了出来。为此Android团队在Android 3.0的时候引入了Fragment。Fragment的出现解决了上面两个问题。根据词海的翻译可以译为:碎片、片段,可以很好解决Activity间的切换不流畅。因为是轻量切换,性能更好,更加灵活。

2、如何设计Fragment的路由栈

一个好用的框架必然有一个好用的路由管理、堆栈管理的机制。Rocket的路由栈设计原则为:一个Activity对应一个线性的路由栈,所有的页面回退、内存回收以及Fragemnt生命周期管理都是内部完成,开发者只要专注跳转目标即可,并提供可视化的栈视图,极大简化开发难度。那么如何保证Fragment路由栈是线性的呢?只要能够做到所有的页面切换只有一个transfer的入口,路由栈的出栈入栈都在这里管理即可。

3、如何处理页面切换、页面通信以及内存回收

Fragment页面跳转建议用commit在队列中提交,不建议用commitNowAllowingStateLoss等在线程中提交事务。一旦有快速切换页面逻辑,线程中提交事务很容易出现因为上个事务没消耗完毕导致崩溃。
页面通讯有很多方案,包括handle、广播、接口回调、Eventbus等等,都不是最优方案。Fragment提供的setArguments方法非常的轻量级,可以完美实现页面通讯。Rocket采用的就是原生的setArguments方案。
虽然Fragment相对Activity内存开销小了很多,但是如果大量Fragment创建没有及时回收的话会造成Activity内存臃肿。Rocket尽可能优的清理无用的Fragment,及时回收,消除应用卡顿。

4、如何处理转场动画与的Fragment生命周期

当Fragment中有setCustomAnimations转场动画的时候,做页面切换、页面通讯、内存管理等与生命周期相关的就多了很多的坑。Fragment提供的onCreateAnimation方法,不管有无动画都会走这个方法,并且提供完整的动画生命周期与动画详情。Rocket中充分利用这一点,
很好的规避了转场动画导致的各类难题。同时,Rocket提供设置转场动画入口给开发者,让开发者随心所欲定制自己的转场动画。

5、如何实现沉浸式状态栏与正常状态栏的无缝切换

状态栏有两种形态,显示以及隐藏。隐藏的时候整个页面向上顶满屏幕,带来很严重的突兀感。状态栏依附的是window窗体,在Rocket框架中,因为我们的页面单位是Fragment,也就是说只要一个页面切换状态栏都会导致整个窗体一起变化。
Rocket提供一个方法,让用户自定义的标题栏可以向上或者向下偏移一个状态栏高度,在页面切换前后动态控制,避免突兀。对于沉浸风格的实现,Rocket在隐藏状态栏的情况下会动态创建一个浮在表面的新状态栏,用户可以控制颜色与透明度,达到沉浸效果。

6、如何优雅处理动态权限申请与处理

我们知道,Fragment一般依赖于Activity存活,并且生命周期跟Activity差不多,因此,我们进行权限申请的时候,可以利用透明的Fragment进行申请,在里面处理完之后,再进行相应的回调。
第一步:当我们申请权限申请的时候,先查找我们当前Activity是否存在代理fragment,不存在,进行添加,并使用代理Fragment进行申请权限
第二步:在代理 Fragment 的 onRequestPermissionsResult 方法进行相应的处理,判断是否授权成功
第三步:进行相应的回调。这些繁琐的步骤封装在空白的Fragment中,降低耦合,方便维护。

7、如何更好的进行Fragment的事务提交

Fragment的事务提交主要涉及的函数有:commit()、commitNow()、commitAllowingStateLoss()、commitNowAllowingStateLoss()以及executePendingTransactions()。下面进行比较:
1、使用commit()的时候, 一旦调用, 这个commit并不是立即执行的, 它会被发送到主线程的任务队列当中去, 当主线程准备好执行它的时候执行。但是有时候你希望你的操作是立即执行的, 之前的开发者会在commit()调用之后加上 executePendingTransactions()来保证立即执行, 即变异步为同步。
2、support library从v24.0.0开始提供了 commitNow()方法, 之前用executePendingTransactions()会将所有pending在队列中还有你新提交的transactions都执行了, 而commitNow()将只会执行你当前要提交的transaction. 所以commitNow()避免你会不小心执行了那些你可能并不想执行的transactions。
3、如果你调用的是commitAllowingStateLoss()与commitNowAllowingStateLoss(),并且是在onSaveInstanceState()之后, 就不会抛出IllegalStateException,允许你丢失状态,通常你不应该使用这个函数。
在Rocket的架构中,路由栈是串行的,主张采用commit()提交事务,保证每条事务在队列中依次执行,不争不抢,有条不紊。

四、踩坑经验之旅

1、Can not perform this action after onSaveInstanceState

onSaveInstanceState方法是在该Activity即将被销毁前调用,来保存Activity数据的,如果在保存完毕状态后 再给它添加或者隐藏F

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