今天学习的设计模式是类似于局部与整体的模式:builder模式。
主要应用场景就是一个非常复杂的类,可以拆解为多个步骤来实现,那么就可以使用builder模式。基本结构图如下:
当我们要创建的对象很复杂的时候(通常是由很多其他的对象组合而成),我们要将复杂对象的创建过程和这个对象的表示(展示)分离开来,这样做的好处就是通过一步步的进行复杂对象的构建,由于在每一步的构造过程中可以引入参数,使得经过相同的步骤创建最后得到的对象的展示不一样。
Builder模式的关键是其中的Director对象并不直接返回对象,而是通过一步步(BuildPartA,BuildPartB,BuildPartC)来一步步进行对象的创建。当然这里Director可以提供一个默认的返回对象的接口(即返回通用的复杂对象的创建,即不指定或者特定唯一指定BuildPart中的参数)。
一般而言,Builder模式主要由四个部分组成:
- Product :被构造的复杂对象,ConcreteBuilder 用来创建该对象的内部表示,并定义它的装配过程。
- Builder :抽象接口,用来定义创建 Product 对象的各个组成部分的组件。
- ConcreteBuilder : Builder接口的具体实现,可以定义多个,是实际构建Product 对象的地方,同时会提供一个返回 Product 的接口。
- Director : Builder接口的构造者和使用者。
//Product.h
#ifndef _PRODUCT_H_
#define _PRODUCT_H_
class Product
{
public:
Product();
~Product();
void ProducePart();
protected:
private:
};
class ProductPart
{
public:
ProductPart();
~ProductPart();
ProductPart* BuildPart();
protected:
private:
};
#endif //~_PRODUCT_H_
//Component.cpp
#include "Component.h"
Component::Component()
{
}
Component::~Component()
{
}
void Component::Add(const Component& com)
{
}
Component* Component::GetChild(int index)
{
return 0;
}
void Component::Remove(const Component& com)
{
}
//Builder.h
#ifndef _BUILDER_H_
#define _BUILDER_H_
#include <string>
using namespace std;
class Product;
class Builder
{
public:
virtual ~Builder();
virtual void BuildPartA(const string& buildPara) = 0;
virtual void BuildPartB(const string& buildPara) = 0;
virtual void BuildPartC(const string& buildPara) = 0;
virtual Product* GetProduct() = 0;
protected:
Builder();
private:
};
class ConcreteBuilder:public Builder
{
public:
ConcreteBuilder();
~ConcreteBuilder();
void BuildPartA(const string& buildPara);
void BuildPartB(const string& buildPara);
void BuildPartC(const string& buildPara);
Product* GetProduct();
protected:
private:
};
#endif //~_BUILDER_H_
//Builder.cpp
#include "Builder.h"
#include "Product.h"
#include <iostream>
using namespace std;
Builder::Builder()
{
}
Builder::~Builder()
{
}
ConcreteBuilder::ConcreteBuilder()
{
}
ConcreteBuilder::~ConcreteBuilder()
{
}
void ConcreteBuilder::BuildPartA(const string& buildPara)
{
cout<<"Step1:Build PartA..."<<buildPara<<endl;
}
void ConcreteBuilder::BuildPartB(const string& buildPara)
{
cout<<"Step1:Build PartB..."<<buildPara<<endl;
}
void ConcreteBuilder::BuildPartC(const string& buildPara)
{
cout<<"Step1:Build PartC..."<<buildPara<<endl;
}
Product* ConcreteBuilder::GetProduct()
{
BuildPartA("pre-defined");
BuildPartB("pre-defined");
BuildPartC("pre-defined");
return new Product();
}
//Director.h
#ifndef _DIRECTOR_H_
#define _DIRECTOR_H_
class Builder;
class Director
{
public:
Director(Builder* bld);
~Director();
void Construct();
protected:
private:
Builder* _bld;
};
#endif //~_DIRECTOR_H_
//Director.cpp
#include "director.h"
#include "Builder.h"
Director::Director(Builder* bld)
{
_bld = bld;
}
Director::~Director()
{
}
void Director::Construct()
{
_bld->BuildPartA("user-defined");
_bld->BuildPartB("user-defined");
_bld->BuildPartC("user-defined");
}
//main.cpp
#include "Builder.h"
#include "Product.h"
#include "Director.h"
#include <iostream>
using namespace std;
int main(int argc,char* argv[])
{
Director* d = new Director(new ConcreteBuilder());
d->Construct();
return 0;
}