[转]C++设计模式:Builder模式

本文深入探讨了Builder模式的概念,如何解决在创建复杂对象时面临的问题,通过将产品创建过程与产品表示分离,使得复杂对象的创建过程更加灵活且易于管理。示例代码展示了如何通过继承实现不同复杂度的产品构建。

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Builder模式要解决的问题是,当我们要创建很复杂的对象时,有时候需要将复杂对象的创建过程和这个对象的表示分离开来。由于在每一步的构造过程中可以映入不同参数,所以步骤相同但是最后的对象却不一样。也就是说将产品的内部表象和产品的生成过程分割开来,从而使一个建造过程生成具有不同的内部表象的产品对象。
 
    Builder模式的关键在于在创建一个复杂对象时,其组合过程往往涉及复杂的处理,同时,这种职责的分离使得修改复杂对象的组合逻辑变得独立而简单。
 
以下为实现代码:实现的比较简单:
 
 
#include
#include
using namespace std;
 
class PCBuilder
{
public:
 virtual void prepareMonitor()=0;
 virtual void prepareCpu()=0;
 virtual void prepareDisk()=0;
 PCBuilder *GetProduct(){return product;}
private:
 PCBuilder *product;
};
 
class CheapPCBuilder:public PCBuilder
{
public:
 void prepareMonitor()
 {cout<<"cheap"<<endl;}
 void prepareCpu()
 {}
 void prepareDisk()
 {}
};
 
class DearPCBuilder:public PCBuilder
{
public:
 void prepareMonitor()
 {cout<<"Dear"<<endl;}
 void prepareCpu()
 {}
 void prepareDisk()
 {}
};
 
class Director
{
public:
 void construct(PCBuilder* builder)
 {
  builder->prepareMonitor();  //一般来说,客户程序员可以在此处传入参数,本程序省略。
  builder->prepareCpu();
  builder->prepareDisk();
 }
};
void main()
{
 Director* dir;
 PCBuilder* pd=new DearPCBuilder();
 dir->construct(pd); 
}
 
Builder模式 将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示 统设计中,有时候面临着一个“复杂系统”的创建工作,该对象通常由各个部分的子对象用一定的算法构成,或者说按一定的步骤组合而成;这些的算法和步骤是稳定的,而构成这个对象的子对象却经常由于需求改变而发生变化,此时我们可以选择使用Builder模式。尽管Builder模式相当容易让人误解,但我认为这几点应该是不会有错的。因此我个人认为Builder模式中要好好把握如下几点 1. 需要创建的对象是复杂对象 2. 对象的创建过程是一步步创建(即:可能由于过程的不同而导致有不同的对象展示) 3. 明确建造者(Builder)、具体建造者(Concrete Builder)、指导者(Director)、产品(Product)之间的职责和联系。 ◆建造者(Builder): 给出一个抽象接口,以规范产品对象的各个组成成分的建造。一般而言,此接口独立于应用程序的商业逻辑。模式中直接创建产品对象的是 具体建造者(ConcreteBuilder):具体建造者类必须实现这个接口所要求的方法:一个是建造方法,另一个是结果返还方法。 ◆具体建造者(Concrete Builder): 担任这个角色的是于应用程序紧密相关的类,它们在应用程序调用下创建产品实例。这个角色主要完成的任务包括: ■实现Builder角色提供的接口,一步一步完成创建产品实例的过程。 ■在建造过程完成后,提供产品的实例。 ◆指导者(Director): 担任这个角色的类调用具体建造者角色以创建产品对象。导演者并没有产品类的具体知识,真正拥有产品类的具体知识的是具体建造者对象。 ◆产品(Product): 产品便是建造中的复杂对象。 详细见博客 http://blog.youkuaiyun.com/xiaoting451292510/article/details/8330462
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