导航系统。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.AI;
/*
*文件描述:
*创始人:
*创建时间:
*修改时间:
*版本:1.0
*/

public class Robot : MonoBehaviour {
    Animator an;
    NavMeshAgent agent;
    public Transform cube;
    void Start () {
        an = GetComponent<Animator>();
        agent = GetComponent<NavMeshAgent>();
        //agent.destination = cube.position;//导航到立方体
    }
    void Update () {
        //float h = Input.GetAxis("Horizontal");
        //an.SetFloat("Run", h);

        //点击某个位置角色移动到那个地方
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
            RaycastHit hit;
            if (Physics.Raycast(ray,out hit))
            {
                agent.SetDestination(hit.point);
                //agent.destination = hit.point;
            }
        }

        if (agent.remainingDistance<=1f)
        {
            an.SetFloat("Run", 0);
        }
        else
        {
            an.SetFloat("Run", 1);
        }
    }
}
 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值