video registration (利用动态纹理)

本文介绍了一种基于动态纹理模型的复杂场景视频配准方法,适用于火焰、烟雾等非刚性物体。通过将视频序列建模为线性动态系统的输出,并将其参数规范化,从而简化了视频配准过程。

分析paper:PAMI 2011 Video registration using dynamic textures

Register 多个动态场景的视频序列,包含但不局限于,非刚性对象如火焰、烟雾等~

本文目的:提出一个简单的方法来match如此复杂的场景。

把每个视频建模为一个线性动态系统的输出。 (基本思想参见:IJCV2003 dynamic textures)

这样视频的register,转变为,动态模型参数的register~

因为这些动态模型的参数并不是唯一定义的,不能直接的比较并register~

所以,本文中为了解决这种歧义,把确认的参数转换为规范的形式~

这样可以把video registration简化为多个图像registration的问题~

 

因为原来没做过registration,所以也写不出个一二三来~

主要算法流程有两步吧~

第一步,主要是求取视频序列的动态纹理参数:

 

 

第二步才是rigistration的过程~

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