计算机博弈——亚马逊棋(一)概述

本文介绍了亚马逊棋的起源、棋具规则以及复杂的行棋方式。每方拥有四个具有皇后能力的棋子,通过放置障碍物限制对手棋子的移动,最终目标是控制棋盘区域。局面评估侧重于比较双方控制区域的大小,采用QueenMove方法来判断局势优劣。

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亚马逊棋介绍

一、亚马逊期简介

亚马逊棋(Game of the Amazons),由阿根廷人WalteZamkauska在1988年推出的两人棋类,是奥林匹亚电脑游戏程式竞赛的比赛指定棋类,由于局面过于复杂,仅第一步就有两千七百多种走法,故该棋类多不用于人类之间比赛,而是用于计算机博弈相关方面的比赛与研究

二、棋具简介

1、棋盘制式为10*10方格棋盘(如右图);
2、每方各4枚棋子,以黑白两色区分敌我,双方棋子的初始位置如图;
3、另有92枚其他色棋子双方共用,又称为箭(或障碍),未被棋子和箭所占据的位置成为空地。
如下图所示:
这里写图片描述

三、规则简介

1.在10*10的棋盘上,每方有四个棋子(四个Amazons);
2.每个棋子都相当于国际象棋中的皇后,它们的行棋方法与皇后相同,可以在八个方向上任意行走,但不能穿过阻碍;
3.当轮到一方行棋时,此方只能而且必须移动四个Amazons中的一个,并在移动完成后,由当前移

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