java初学者

本文分享Java学习经验,介绍Java按应用分为J2SE、J2ME和J2EE,建议从J2EE学起,依次学习JSP、Servlet等组件。还指出学习后要积累实践经验,可读Jive、Pet Store等开源程序,之后研究设计模式等,最后可承接项目或参与开源项目。
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很多网友问我学习Java有没有什么捷径,我说“无他,唯手熟尔”。但是我却很愿意将自己学习的一些经验写出来,以便后来者少走弯路,帮助别人是最大的快乐嘛!
  要想学好Java,首先要知道Java的大致分类。我们知道,自从Sun推出Java以来,就力图使之无所不包,所以Java发展到现在,按应用来分主要分为三大块:J2SE,J2ME和J2EE,这也就是Sun ONE(Open Net Environment)体系。J2SE就是Java2的标准版,主要用于桌面应用软件的编程;J2ME主要应用于嵌入是系统开发,如手机和PDA的编程;J2EE是Java2的企业版,主要用于分布式的网络程序的开发,如电子商务网站和ERP系统。J2SE开发桌面应用软件比起VC,VB,DEPHI这些传统开发语言来说,优势好象并不明显。J2ME对于初学者来说,好象又有点深奥,而且一般开发者很难有开发环境。所以现在应用最广泛又最好学的就是J2EE了。J2EE又包括许多组件,如Jsp,Servlet,JavaBean,EJB,JDBC,JavaMail等。要学习起来可不是一两天的事。
  那么又该如何学习J2EE呢?当然Java语法得先看一看的,I/O包,Util包,Lang包你都熟悉了吗?然后再从JSP学起。如果你学过HTML,那么事情要好办的多,如果没有,那你快去补一补HTML基础吧。其实JSP中的Java语法也不多,它更象一个脚本语言,有点象ASP。然后你就该学一学Servlet了。Servlet就是服务器端小程序,他负责生成发送给客户端的HTML文件。JSP在执行时,也是先转换成Servlet再运行的。虽说JSP理论上可以完全取代Servlet,这也是SUN推出JSP的本意,可是Servlet用来控制流程跳转还是挺方便的,也令程序更清晰。接下来你应该学习一下Javabean了,可能你早就看不管JSP在HTML中嵌Java代码的混乱方式了,这种方式跟ASP又有什么区别呢?还好,SUN提供了Javabean可以把你的JSP中的Java代码封装起来,便于调用也便于重用。接着就是EJB了,EJB就是Enterprise JavaBean,看名字好象它是Javabean,可是它和Javabean还是有区别的。它是一个体系结构,你可以搭建更安全、更稳定的企业应用。它的大量代码已由中间件(也就是我们常听到的Weblogic,Websphere这些J2EE服务器)完成了,所以我们要做的程序代码量很少,大部分工作都在设计和配置中间件上。至于JDBC,就不用我多说了,你如果用java编过存取数据库的程序,就应该很熟悉。还有,如果你要用Java编发送电子邮件的程序,你就得看看Javamail了。

那么我书也看了,程序也做了,别人问我的问题我都能解决了,是不是就成为高手了呢?当然没那么简单,这只是万里长征走完了第一步。不信?那你出去接一个项目,你知道怎么下手吗,你知道怎么设计吗,你知道怎么组织人员进行开发吗?你现在脑子里除了一些散乱的代码之外,可能再没有别的东西了吧!你现在最缺的是实际的工作经验,而不是书本上那些凭空想出来的程序。所以你快去找一份Java的编程工作来做吧(如果是在校学生可以去做兼职啊),在实践中提高自己,那才是最快的。不过你得祈祷在公司里碰到一个高手,而且他还愿意不厌其烦地教你,这样好象有点难哦!
  还有一个办法就是读开放源码的程序了。我们知道开放源码大都出自高手,他们设计合理,考虑周到,再加上有广大的程序员参与,代码的价值自然是字字珠叽,铿锵有力(对不起,偶最近《金装四大才子》看多了)。学Java必读的两个开源程序就是Jive和Pet Store.。Jive是国外一个非常著名的BBS程序,完全开放源码。论坛的设计采用了很多先进的技术,如Cache、用户认证、Filter、XML等,而且论坛完全屏蔽了对数据库的访问,可以很轻易的在不同数据库中移植。论坛还有方便的安装和管理程序,这是我们平时编程时容易忽略的一部份(中国程序员一般只注重编程的技术含量,却完全不考虑用户的感受,这就是我们与国外软件的差距所在)。Jive的资料在很多网站上都有,大家可以找来研究一下。相信你读完代码后,会有脱胎换骨的感觉。遗憾的是Jive从2.5以后就不再无条件的开放源代码,同时有licence限制。不过幸好还有中国一流的Java程序员关注它,外国人不开源了,中国人就不能开源吗?这里向大家推荐一个汉化的Jive版本—J道。Jive(J道版)是由中国Java界大名鼎鼎的banq在Jive 2.1版本基础上改编而成, 全中文,增加了一些实用功能,如贴图,用户头像和用户资料查询等,而且有一个开发团队在不断升级。你可以访问banq的网站http://www.jdon.com/ 去下载,或到同济技术论坛的服务器上ftp://nro.shtdu.edu.cn去下,安装上有什么问题,可以到论坛上去提问。Pet Store.(宠物店)是SUN公司为了演示其J2EE编程规范而推出的开放源码的程序,应该很具有权威性,想学J2EE和EJB的朋友不要错过了。

 

你一定会高兴地说,哈哈,原来成为Java高手就这么简单啊!记得Tomjava也曾碰到过一个项目经理,号称Java很简单,只要三个月就可以学会。其实说这种话的人就如当年小日本号称“三个月拿下中国”一样大言不惭。不是Tomjava泼你冷水,你现在只是学到了Java的骨架,却还没有学到Java的精髓。接下来你得研究设计模式了。设计模式是高级程序员真正掌握面向对象核心思想的必修课。设计模式并不是一种具体"技术",它讲述的是思想,它不仅仅展示了接口或抽象类在实际案例中的灵活应用和智慧,让你能够真正掌握接口或抽象类的应用,从而在原来的Java语言基础上跃进一步,更重要的是,设计模式反复向你强调一个宗旨:要让你的程序尽可能的可重用。关于设计模式的资料,还是向大家推荐banq的网站http://www.jdon.com/ ,他把GOF的23种模式以通俗易懂的方式诠释出来,纯Java描述,真是经典中的经典。有时间再研究一下MVC结构(把Model-View-Control分离开的设计思想)吧,现在很流行的Structs就是它的一种实现方式,不过Structs用起来实在是很繁,我们只要学习其精髓即可,我们完全可以设计自己的MVC结构。然后你再研究一下软件Refactoring(重整)和极限XP编程,相信你又会上一个台阶。
做完这些,你不如整理一下你的Java代码,把那些经典的程序和常见的应用整理出来,再精心打造一番,提高其重用性和可扩展性。你再找几个志同道合的朋友成立一个工作室吧,你可以去承接一些项目做了,一开始可能有些困难,可是你有技术积累,又考虑周全,接下项目来可以迅速作完,相信大家以后都会来找你的,所以Money就哗啦啦的来了。。。。。。
当然你也可以参加一些开源项目,一方面可以提高自己,另一方面也是为中国软件事业做贡献嘛!开发者在互联网上用CVS合作开发,用QQ,MSN,E-mail讨论联系,天南海北的程序员分散在各地却同时开发同一个软件,是不是很有意思呢?
下面介绍两个好的开源项目网站:
湖北省软件公共开发平台http://gro.clinux.org/ 
共创联盟http://cosoft.org.cn/

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最近正在学习Java,也买了很多的有关Java方面的书籍,其中发现《跟我学Java》这本书,都的很不错啊,所以顺便拿电脑把这本书的目录敲了下来,与大家分享。尤其是那些和我一样初学Java的朋友们,看看哪一节对你有用,不妨过来讨论一下哦! 第1章 Java概述 1.1 Java的发展史 1.1.1 Java起源 1.1.2 Java发展 1.2 Java是什么 1.2.1 Java语言 1.2.2 Java平台 1.2.3 Java网络操作系统 1.3 Java的特点 1.4 Java程序类型 1.5 JDK与JRE 1.5.1 Java开发工具包 1.5.2 Java运行环境 1.6 Java技术体系 1.7 Java虚拟机 1.7.1 虚拟机数据类型 1.7.2 Java虚拟机的生命周期 1.7.3 Java虚拟机的体系结构 1.8 垃圾收集器 1.9 本章习题 第2Java开发环境 2.1 J2SE的下载和安装 2.1.1 J2SE的下载 2.1.2 J2SE的安装 2.2 环境变量的配置与测试 2.2.1 设置环境变量path 2.2.2 设置环境变量classpath 2.2.3 环境变量的测试 2.3 API文档的下载与使用 2.4 第一个应用程序 2.4.1 HelloWorld程序 2.4.2 程序运行编译命令 2.4.3 HelloWorld编译与运行 2.5 简单开发工具介绍 2.5.1 EditPlus的编译与运行 2.5.2 在UltraEdit上开发Java 2.6 集成开发环境Eclipse介绍 2.6.1 Eclipse下载与安装 2.6.2 Eclipse的透视图 2.6.3 Eclipse的视图(View) 2.6.4 Eclipse的编辑器 2.6.5 Eclipse的工具栏和菜单栏 2.6.6 使用Eclipse编写HelloWorld程序 2.7 本章习题 第3章 Java语言基础 3.1 标识符 3.1.1 标识符的概念 3.1.2 变量命名规则 3.1.3 变量命名技巧 3.2 关键字 3.3 注释 3.4 数据类型 3.4.1 整型 3.4.2 浮点型 3.4.3 字符型 3.4.4 布尔型 3.5 变量与常量 3.5.1 变量声明 3.5.2 变量赋值和初始化 3.5.3 常量 3.6 类型转化 3.6.1 数值类型之间的转换 3.6.2 强制类型转换 3.7 运算符 3.7.1 算术运算符 3.7.2 关系运算符 3.7.3 逻辑运算符 3.7.4 位运算符 3.7.5 自动递增和递减 3.7.6 三元运算符 3.7.7 运算符的优先级 3.8 本章习题 第4章 程序流程控制 4.1 顺序结构 4.2 条件语句 4.2.1 if语句 4.2.2 if-else语句 4.2.3 if-else-if语句 4.2.4 if语句的嵌套 4.2.5 布尔表达式 4.2.6 开关语句 4.3 循环语句 4.3.1 while循环结构 4.3.2 do-while 循环结构 4.3.3 for循环结构 4.3.4 循环的嵌套 4.4 转向语句 4.4.1 break中断语句 4.4.2 continue条件继续语句 4.4.3 标签语句 4.5 返回语句 4.6 综合实例:水仙花数 4.7 本章习题 第5章 字符串 5.1 字符串简介 5.1.1 字符串常量 5.1.2 String创建字符串常量 5.1.3 StringBuffer创建字符串 5.2 连接字符串 5.2.1 与字符串的连接 5.2.2 与其他数据类型的连接 5.3 String字符串操作 5.3.1 基本操作 5.3.2 比较 5.3.3 转化 5.3.4 查找 5.3.5 截取拆分 5.3.6 替换或修改 5.4 StringBuffer类操作 5.4.1 基本操作 5.4.2 字符串操作方法 5.4.3 添加append() 5.4.4 插入insert() 5.5 实例:字符串应用 5.6 本章习题 第6章 数组 6.1 一维数组 6.1.1 数组的概念 6.1.2 一维数组的声明 6.1.3 一维数组的初始化 6.1.4 一维数组的使用 6.1.5 一维数组的空间模型 6.1.6 基本数据类型数组 6.1.7 对象数组 6.1.8 数组参数 6.2 二维数组和多维数组 6.2.1 二维数组的声明 6.2.2 二维数组的初始化 6.2.3 二维数组的空间模型 6.2.4 二维数组的使用 6.3 数组操作 6.3.1 排序数组 6.3.2 查找 6.3.3 复制数组 6.3.4 填充数据 6.3.5 比较数组 6.4 实例:杨辉三角 6.5 本章习题 第7章 对象与类 7.1 面向对象程序设计 7.1.1 面向对象程序设计的概述 7.1.2 面向对象程序设计的特点 7.1.3 对象与类的关系 7.2 定义类 7.2.1 MasterCard类的实现 7.2.2 MasterCard类的使用 7.2.3 访问控制 7.2.4 构造方法 7.2.5 方法的参数 7.2.6 封装与隐藏 7.2.7 finalize()方法 7.3 静态域与静态方法 7.3.1 静态域 7.3.2 静态方法 7.3.3 Math类 7.4 构造方法 7.4.1 默认的域初始化 7.4.2 默认构造方法 7.4.3 拷贝构造方法 7.4.4 重载构造方法 7.4.5 调用构造方法 7.4.6 初始化块 7.5 包 7.5.1 包的概念 7.5.2 类的导入 7.5.3 包名与目录 7.5.4 静态导入 7.5.5 Java包介绍 7.6 类设计技巧 7.7 实例:完善MasterCard类 7.7.1 构造方法 7.7.2 setter方法 7.7.3 getter方法 7.7.4 其他方法 7.8 main()方法 7.9 本章习题 第8章 继承 8.1 父类和子类 8.2 super构造方法调用 8.3 封装和继承 8.4 使用继承 8.4.1 Object类 8.4.2 定义equals方法 8.5 关于设计好继承的几点建议 8.6 实例:一卡通类的继承 8.6.1 构造方法 8.6.2 setter方法 8.6.3 getter方法 8.6.4 方法覆盖 8.6.5 equals方法 8.6.6 其他需要强调的地方 8.7 本章习题 第9章 多态与抽象类 9.1 多态性概念 9.2 重载 9.2.1 重载概念 9.2.2 重载注意事项 9.3 覆盖 9.3.1 覆盖概念 9.3.2 覆盖与访问权限 9.3.3 静态方法覆盖 9.3.4 覆盖与异常抛出 9.3.5 抽象方法覆盖 9.3.6 覆盖与重载 9.4 静态绑定与动态绑定 9.4.1 静态绑定 9.4.2 动态绑定 9.5 抽象类 9.5.1 抽象类概念 9.5.2 抽象类应用 9.5.3 抽象类注意事项 9.6 本章习题 第10章 接口与内部类 10.1 接口 10.1.1 接口的概念 10.1.2 接口应用 10.1.3 抽象类实现接口 10.1.4 派生接口 10.1.5 Comparable接口 10.1.6 Comparable接口应用 10.1.7 接口中定义常量 10.1.8 Cloneable接口 10.1.9 Cloneable接口应用 10.1.10 抽象类与接口区别 10.2 内部类概念 10.3 成员内部类 10.3.1 创建内部类对象 10.3.2 内部类的this引用 10.3.3 成员内部类的修饰符 10.4 方法内部类 10.5 匿名内部类 10.5.1 继承式 10.5.2 接口式 10.5.3 参数式 10.6 静态嵌套类 10.7 内部类的继承 10.8 本章习题 第11章 线程 11.1 线程基础 11.1.1 什么是线程 11.1.2 Thread创建线程 11.1.3 Thread创建线程步骤 11.1.4 Runnable接口创建线程 11.1.5 Runnable创建线程步骤 11.2 线程周期 11.2.1 线程周期概念 11.2.2 线程的创建和启动 11.2.3 线程状态转换 11.2.4 等待线程结束 11.3 线程调度 11.4 线程同步 11.4.1 同步概念 11.4.2 同步格式 11.4.3 同步应用 11.5 线程通信 11.5.1 生产者/消费者 11.5.2 共享队列 11.5.3 运行生产者/消费者 11.6 死锁 11.7 本章习题 第12章 异常处理 12.1 异常的概念 12.2 异常的基本样式 12.3 Java异常类 12.3.1 异常类层次结构 12.3.2 异常处理方法 12.4 异常捕获 12.4.1 异常捕获处理语句块 12.4.2 必须执行语句块 12.4.3 必须执行语句的意外 12.5 异常抛出 12.5.1 异常抛出概念 12.5.2 throw 12.5.3 throws 12.5.4 抛出异常 12.6 自定义异常 12.6.1 创建用户自定义异常 12.6.2 捕获运行时异常 12.7 本章习题 第13章 图形界面编程 13.1 AWT简介 13.2 Swing基础 13.2.1 Swing的类层次结构 13.2.2 Swing特点 13.2.3 Swing程序结构简介 13.3 Swing组件 13.3.1 按钮(Jbutton) 13.3.2 复选框(JCheckBox) 13.3.3 单选框(JRadioButton) 13.3.4 组合框(JComboBox) 13.3.5 进程条(JprogressBar) 13.3.6 表格(JTable) 13.3.7 树(JTree) 13.3.8 文本框(JTextField)与文本区(JTextArea) 13.4 布局管理器 13.4.1 FlowLayout布局管理器 13.4.2 BorderLayout布局管理器 13.4.3 BoxLayout布局管理器 13.4.4 GridLayout布局管理器 13.5 事件处理 13.5.1 事件监听器 13.5.2 事件适配器 13.5.3 事件 13.6 举例 13.6.1 界面设计 13.6.2 运算设计步骤 13.7 本章习题 第14章 Java I/O系统 14.1 I/O概述 14.2 文件操作 14.2.1 File类 14.2.2 File类应用 14.2.3 RandomAccessFile类 14.2.4 RandomAccessFile应用 14.3 字节流InputStream、OutputStream 14.3.1 字节输入、输出流 14.3.2 字节文件输入、输出流 14.3.3 字节缓冲输入、输出流 14.3.4 字节数据输入、输出流 14.3.5 字节对象输入、输出流 14.4 字符流Reader、Writer 14.4.1 字符读、写流 14.4.2 字符输入、输出流 14.4.3 文件读、写字符流 14.4.4 字符缓冲区读、写流 14.5 本章习题 第15章 集合 15.1 集合概述 15.2 容器和迭代器 15.2.1 容器(Collection) 15.2.2 迭代器(Iterator) 15.3 链表List 15.3.1 链表List接口方法 15.3.2 链表迭代器接口 15.3.3 链表和数组链表 15.3.4 链表应用 15.3.5 数组链表应用 15.4 集Set 15.4.1 排序集接口 15.4.2 哈希集和树集 15.4.3 树集应用 15.5 映射Map 15.5.1 映射接口方法 15.5.2 排序映射接口 15.5.3 哈希映射和树映射 15.5.4 哈希映射应用 15.5.5 树映射应用 15.6 本章习题 第16章 Java与数据库 16.1 SQL语句 16.1.1 SQL语句分类 16.1.2 SELECT 16.1.3 INSERT 16.1.4 UPDATE 16.1.5 DELETE 16.1.6 CREATE 16.1.7 ALTER 16.1.8 DROP 16.2 MySQL概述 16.2.1 MySQL简介 16.2.2 下载并安装MySQL 16.2.3 MySQL使用 16.3 JDBC 16.3.1 JDBC设计思想 16.3.2 JDBC常见接口和类 16.3.3 JDBC数据库连接步骤 16.3.4 加载JDBC驱动程序 16.3.5 获取Connection连接对象 16.4 Java与各种数据库连接 16.5 本章习题 第17章 Java Web应用——JSP 17.1 JSP技术概述 17.2 JSP运行环境搭建 17.2.1 Tomcat下载与安装 17.2.2 Tomcat的环境变量配置 17.3 基本语法 17.3.1 HTML注释 17.3.2 隐藏注释 17.3.3 声明 17.3.4 表达式 17.3.5 脚本集 17.4 JSP指令元素 17.4.1 Include 指令 17.4.2 Page 指令 17.4.3 Taglib 指令 17.5 JSP动作元素 17.5.1 (jsp:forward) 17.5.2 (jsp:useBean) 17.5.3 (jsp:setProperty) 17.5.4 (jsp:getProperty) 17.5.5 (jsp:include) 17.5.6 (jsp:plugin) 17.6 内置对象 17.6.1 out对象 17.6.2 request对象 17.6.3 response对象 17.6.4 session对象 17.6.5 application对象 17.6.6 pageContext对象 17.6.7 exception对象 17.6.8 config对象 17.7 计数器 17.8 本章习题 第18章 KTV管理系统 18.1 数据存储设计 18.2 管理界面 18.2.1 添加歌曲界面 18.2.2 歌曲查找界面 18.2.3 歌曲修改界面 18.2.4 删除歌曲 18.3 业务处理 18.3.1 实体类 18.3.2 数据处理 18.3.3 权限处理
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