ThreeJS后处理扫描效果

本文介绍了一种利用深度纹理在着色器中计算世界坐标的方法,并演示了如何通过这种方式进行后处理操作,避免了对每个物体材质的修改。这种方法参考了Unity中的实现技巧。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

  • 通过深度纹理在着色器中计算世界坐标,进行相应的后处理操作,避免的需要进行扫描效果绘制是对每个物体的材质改变
  • 原理参考unity中制作方法
    示例
  • 演示地址: 点我
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