- 通过深度纹理在着色器中计算世界坐标,进行相应的后处理操作,避免的需要进行扫描效果绘制是对每个物体的材质改变
- 原理参考unity中制作方法

- 演示地址: 点我
ThreeJS后处理扫描效果
最新推荐文章于 2025-11-04 13:40:12 发布
本文介绍了一种利用深度纹理在着色器中计算世界坐标的方法,并演示了如何通过这种方式进行后处理操作,避免了对每个物体材质的修改。这种方法参考了Unity中的实现技巧。
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