
J2ME
文章平均质量分 87
bboonnee
这个作者很懒,什么都没留下…
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我的J2ME学习历程4
我的J2ME学习历程4 今天一口气看完了王森的电子版的《java手机程式设计入门》,是2003年版本,感觉不错,很多东西在里面都可以查到了。我的感触:1.写WTK下的程序昨天感觉无处下爪,今天大概知道了过程。建立一个新工程文件New Project设置配置 Setting 编写代码 *.java ,放置在你的工程下的 /SRC/ 下加入相关调用的资源 /RES原创 2004-07-22 15:19:00 · 1328 阅读 · 0 评论 -
MIDP和J2ME测试题目
MIDP测试题目http://developers.sun.com/techtopics/mobility/midp/quizzes/midp/index.html J2ME测试题目http://developers.sun.com/techtopics/mobility/midp/quizzes/intro/index.html原创 2004-07-22 14:50:00 · 1195 阅读 · 0 评论 -
我的J2ME学习历程5
看完了一本书,写完一个Hello world,下一个任务就是晋级了,深入J2ME和MIDP的深层开发。对于编写游戏来说,我们要用到的就是canvas类了,而MIDP2.0提供了一个新的GameCanvas,使得我们底层的开发工作更加容易(详细请看具体资料)其实今天主要能做的就是给大家推荐一个网站 www.cnjm.com中国java手机网,这个网站集合了王森等名家的专栏文章,并且有自己的开发团队,原创 2004-07-26 15:37:00 · 1137 阅读 · 0 评论 -
我的J2ME学习历程2
J2ME也是JAVA,所以《think in java》就是不二法门了(幸亏偶已经拜读过了)。 J2ME中的虚拟机VM和J2SE,J2EE不一样di,在J2SE ,J2EE 之中,是Classic VM和HotSpot VM,而J2ME中是KVM和CVM,KVM(K virtual machine)执行低级硬件程序,而CVM(C virtual machine)执行高级硬件原创 2004-07-20 16:49:00 · 2963 阅读 · 3 评论 -
我的J2ME学习历程1
今天终于动手查查有关j2me的东东了,还是做点游戏是自己喜欢.要开始j2me的历程,首先先了解一下j2me的什么呢?书,工具?当然不是啊,应该是新闻,什么J2ME与BREW正展开激烈竞争,什么2003年J2ME的发展,了解业界动态,才可以增加学习动力,把握发展潮流嘛。Ok,打开csdn,sina,sohu,baidu,google搜搜看,收获不小di。下面就是要找几本好书,找好书就是cds原创 2004-07-19 11:40:00 · 2488 阅读 · 0 评论 -
我的J2ME学习历程3
前两天看了关于J2ME和WTK的概念知识,有了大概的理性认识,今天就应该写个HELLOWORLD或者foo之类的程序让自己有点感性认识了吧,呵呵,计算机这东西离不开动手的。 我手里的王森的手机程式设计入门>是WTK1.0版本的,我下载了sun的WTK2.1,而在sun网站上,最新的2.2beta已经发布,具体的资料明天再研究吧。 安装完WTK2.1,就知道这个版本的东西和1.0已经大相径庭原创 2004-07-21 15:52:00 · 1987 阅读 · 1 评论 -
Java用于嵌入式系统的十大优点和五个局限
Java语言的优点在于:它最初是由理解和信奉网络计算梦想的一个小巧而专注的开发组设计的,虽然该语言最初的实施方案有点缺陷,但为了这个梦想,他们很少在技术上妥协,结果诞生了一种专为以相互通信为主要目 的的设备而设计的语言。有许多技术上的优点都可能会引导嵌入系统开发者选择Java。1.与处理器无关Java的第一个优点就是与处理器无关,这个优点似乎与嵌入式系统没什么相干。传统上,嵌入程原创 2005-06-21 15:07:00 · 4419 阅读 · 2 评论 -
J2ME Mobile 3D Graphics API(M3G)文档 一.简介
Overview序言 这份文档包含了J2ME的Mobile 3D Graphics API (简称 “M3G”)的规范.这个规范由Java Community Process (“JCP”)在Java Specification Request 184 (“JSR-184”)下定义.这个规范是JCP合同期限的主体内容. (也就是 JSPA and/or IEPA). Mobile 3D G原创 2005-04-22 16:49:00 · 3114 阅读 · 0 评论