游戏开发
满衣兄
夜深人静思往事,旧梦如歌转萧条。
昨日悲欢苦未消,回首前尘却已遥。
旧地重游人不同,落花未必怨东风。
不如怜取眼前人,多少往事一笑中!
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麻将胡牌算法的一种设计及其分析
马勇波 陈欣庆(解放军理工大学工程兵工程学院研究生二队,南京 210007) 摘 要 文章通过一个二维数组定义麻将的数据结构,并在此基础上设计了一种判断麻将是否胡牌的算法,该算法主要步骤的时间复杂度为O (n ),且基本上处于“原地工作”。在经过算法判断运算后,该二维数组最终会恢复到最初的数据。 关键词 麻将;胡牌算法;复杂度 1 引言 麻将起源于中国,它集益智性、原创 2009-07-27 10:17:00 · 9297 阅读 · 3 评论 -
DirectX、DirectShow关系等
http://blog.youkuaiyun.com/believefym/archive/2007/08/04/1725865.aspx DirectX 9.0C SDK 的第一个版本是DirectX SDK Summer 2004也是整合有DirectShow SDK 的最后一个 版本,这之后面向DirectX 9.0C用C++开发应用程序没有发生太大变化,以后的版本主要是针对MDX做的改动,如果在V原创 2009-08-13 17:13:00 · 1329 阅读 · 0 评论 -
游戏对战平台研究终结篇
http://blog.163.com/etomahawk.popo/blog/static/919644820081131115223397/ 游戏对战平台,在没有了解的情况下,总是给人一种很神秘的感觉,然而,当你对socket的理解到达一定程度之后,你就不会再觉得神秘。 用一句话来总结这种技术:虚拟局域网(VLAN)。 实现这种平台,主要是客户端,而客户端有很多种方转载 2009-09-18 09:48:00 · 708 阅读 · 1 评论
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