cocos2d学习之CCAppDelegate

本文深入探讨了Cocos2d应用程序中CCAppDelegate的作用与使用方法,包括如何实现启动点、设置首个场景及深度定制Cocos2d对象等关键步骤。详细介绍了CCAppDelegate的一些属性和方法,如展示窗口、导航控制器、启动场景和配置Cocos2d选项。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

CCAppDelegate 继承自NSObject,实现了CCDirectorDelegate协议和UIApplicationDelegate协议,因此CCAppDelegate是大多数cocos2d应用程序的启动点。

在此类里,你需要重写startScene这个方法,返回App第一个要展示的场景对象;如果要深度定制cocos2d对象,比如屏幕模式等,需要重写applicaton:didFinishLaunchingWithOptions: 方法。

CCAppDelegate一些属性:

@property (nonatomic, strong) UIWindow *window//展示cocos2d内容的窗口

@property (atomic, readonly) CCNavigationController *navController//只读属性,一个导航视图控制器 应该是切换场景是用的吧

CCAppDelegate一些方法:

- (CCScene *)startScene//设置app第一个场景 需要重写该方法

- (void)setupCocos2dWithOptions:(NSDictionary *)config//配置Cocos2d一些选项的方法。当然你可以不用设置任何值,而是使用cocos2d默认给出的值  以下是那些属性可以设置:

CCSetupPixelFormat,CCSetupScreenMode,CCSetupScreenOrientation,CCSetupAnimationInterval,CCSetupFixedUpdateInterval,CCSetupShowDebugStats,CCSetupTabletScale2X,CCSetupDepthFormat,CCSetupPreserveBackbuffer,CCSetupMultiSampling,CCSetupNumberOfSamples





评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值