重构-改善既有代码的设计 读书心得(一)

本文是《重构-改善既有代码的设计》一书的读书心得,探讨了重构的重要性,强调了写出清晰易懂代码的价值。书中指出,重构需要在测试保障下进行,通过改变量名、提取函数等手段提升代码质量。文章分享了如何在添加新功能、调试、代码审查时进行重构,并讨论了重构的时机和避免重构的领域。作者提醒,注意代码的坏味道,如重复代码、过长函数、大类等,并提供了相应的解决策略。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

《重构-改善既有代码的设计》

这本书有些“年纪”了,按理说it界的书都是读新不读旧。但它有点特别,其中的关于重构和面向对象的思想我觉得放到现在也是不过时的。好多时候我们考察一个程序员,都是看他懂多少东西,知道多少概念,做过什么项目,但其实一个程序员最关键的素质是要写出好的代码。好的代码不是一天炼成,往往都要经过大量重构迭代之后才能成型,这本书就是讲怎么去重构代码的。在一线coding的程序员估计对书中的很多观点感同身受。我看完后也受益颇多,想把其中的一些心得记录下来,不一定是原文翻译,其中可能会有一些我自己的感想的“私货”。接下来就开始吧。

第一章

  1. 更改变量名是绝对值得的行为,好的代码应该清楚表达出自己的功能,变量名是代码清晰的关键。任何一个傻瓜都能写出计算机可以理解的代码。唯有写出人类容易理解的代码,才是优秀的程序员
  2. 绝大多数情况下,函数应该放在它所使用的数据的所属对象内。
  3. 重构的前提是需要有测试工具和测试用例,每次重构一小部分代码就进行测试,保证在不改变代码行为的前提下重构。
  4. 不要对另一个对象的属性用switch,如果要用switch,也应该在自己的属性上用,这样可以解耦,别的对象的修改也影响不到你。
  5. 影片可能会根据不同的类型有不同的收费规则,所以影片可以根据类型有不同的子类,但是有个问题,影片如果换了类型,但是class是不能换的,所以可以考虑影片没有子类,但是影片包含一个Price的类,这个类可以根据不同类型有不同子类。Movie有一个Price类的引用,不同的类型对应不同的Price子类,调用Price类的方法来计算收费。

第二章

  1. 两顶帽子:添加新功能和重构。首先尝试添加新功能,然后意识到如果把程序结构改一下,添加新功能会方便很多,于是你换顶帽子,做一会重构。然后把帽子换回来,继续添加新功能,如此循环往复。
  2. 完成同样功能,设计不好的代码往往需要更多的代码量,这是因为不好的代码在不同的地方使用相同的语句在做同样的事情,当你修改了一处忘了另一处就容易出bug,所以消除重复代码,保证同样的逻辑只出现一次,这正是优秀设计的根本。
  3. 重构是软件更容易理解:代码的第一个读者是计算机,你必须写出让计算机能理解和执行的代码。代码的第二读者是未来的某个开发者(很有可能是你自己),你需要写出他能理解的代码,这样才不会只修改某段代码就花上一星期。
  4. 重构帮你提升开发速度。良好的设计是快速开发的根本。如果没有良好的设计,可能一开始进展的很快,但是马上就会被大量bug淹没,导致你花很多时间去debug,打上一个又一个补丁,新功能又需要更多代码才能实现,恶性循环。
  5. 重构的时机:不要安排固定的时间进行重构,而是开发阶段随时随地进行重构。
    三次法则:第一次做某件事时尽管去做,第二次做类似的事产生反感,但还是可以去做,第三次再做类似的事情,你就必须要重构了。
    添加新功能的时候是最常见的重构的时机,重构可以让开发者理解需要修改的代码,同时也让增加新特性更轻松一些。调试的时候也经常重构,一是可以增加可读性,二是能够帮忙找出bug。代码review的时候也可以进行重构,它能让你把代码看的更清楚,提出更多的有建设性的建议。
    程序有两面价值,今天能为你做什么和明天能为你做什么。很多时候我们只关心今天能为你做什么,修复bug添加功能,其实很少关注明天。当明天发现今天的设计不能满足要求,那我们就开始重构吧。
    重构也会有一些领域很难推进:
    1.数据库。数据库的结构很难改变,一旦改变意味着你不得不迁移数据。
    2.修改接口。如果接口的调用都是可控的,那对接口的重构很简单。但是接口如果是已发布接口,那你就必须维护新旧两套接口。尽量用旧接口调用新接口而不是复制代码。在一个功能包定义一个异常基类,这样就可以避免增加异常类型导致编译错误。
    何时不该重构:重写的一个信号是:当前的代码根本不能正常运作。而重构的前提是代码能在大部分情况下正常运作。项目的后期也不该重构,因为很可能会赶不上项目的deadline。项目的重构就像
第1章 重构,第个案例 1 1.1 起点 1 1.2 重构的第步 7 1.3 分解并重组statement() 8 1.4 运用多态取代与价格相关的条件逻辑 34 1.5 结语 52 第2章 重构原则 53 2.1 何谓重构 53 2.2 为何重构 55 2.3 何时重构 57 2.4 怎么对经理说 60 2.5 重构的难题 62 2.6 重构设计 66 2.7 重构与性能 69 2.8 重构起源何处 71 第3章 代码的坏味道 75 3.1 Duplicated Code(重复代码) 76 3.2 Long Method(过长函数) 76 3.3 Large Class(过大的类) 78 3.4 Long Parameter List(过长参数列) 78 3.5 Divergent Change(发散式变化) 79 3.6 Shotgun Surgery(霰弹式修改) 80 3.7 Feature Envy(依恋情结) 80 3.8 Data Clumps(数据泥团) 81 3.9 Primitive Obsession(基本类型偏执) 81 3.10 Switch Statements(switch惊悚现身) 82 3.11 Parallel InheritanceHierarchies(平行继承体系) 83 3.12 Lazy Class(冗赘类) 83 3.13 Speculative Generality(夸夸其谈未来性) 83 3.14 Temporary Field(令人迷惑的暂时字段) 84 3.15 Message Chains(过度耦合的消息链) 84 3.16 Middle Man(中间人) 85 3.17 Inappropriate Intimacy(狎昵关系) 85 3.18 Alternative Classes with Different Interfaces(异曲同工的类) 85 3.19 Incomplete Library Class(不完美的库类) 86 3.20 Data Class(纯稚的数据类) 86 3.21 Refused Bequest(被拒绝的遗赠) 87 3.22 Comments(过多的注释) 87 第4章 构筑测试体系 89 4.1 自测试代码的价值 89 4.2 JUnit测试框架 91 4.3 添加更多测试 97 第5章 重构列表 103 5.1 重构的记录格式 103 5.2 寻找引用点 105 5.3 这些重构手法有多成熟 106 第6章 重新组织函数 109 6.1 Extract Method(提炼函数) 110 6.2 Inline Method(内联函数) 117 6.3 Inline Temp(内联临时变量) 119 6.4 Replace Temp with Query(以查询取代临时变量) 120 6.5 Introduce Explaining Variable(引入解释性变量) 124 6.6 Split Temporary Variable(分解临时变量) 128 6.7 Remove Assignments to Parameters(移除对参数的赋值) 131 6.8 Replace Method with Method Object(以函数对象取代函数) 135 6.9 Substitute Algorithm(替换算法) 139 第7章 在对象之间搬移特性 141 7.1 Move Method(搬移函数) 142 7.2 Move Field(搬移字段) 146 7.3 Extract Class(提炼类) 149 7.4 Inline Class(将类内联化) 154 7.5 Hide Delegate(隐藏“委托关系”) 157 7.6 Remove Middle Man(移除中间人) 160 7.7 Introduce Foreign Method(引入外加函数) 162 7.8 Introduce Local Extension(引入本地扩展) 164 第8章 重新组织数据 169 8.1 Self Encapsulate Field(自封装字段) 171 8.2 Replace Data Value with Object(以对象取代数据值) 175 8.3 Change Value to Reference(将值对象改为引用对象) 179 8.4 Change Reference to Value(将引用对象改为值对象) 183 8.5 Replace Array with Object(以对象取代数组) 186 8.6 Duplicate Observed Data(复制“被监视数据”) 189 8.7 Change Unidirectional Association to Bidirectional(将单向关联改为双向关联) 197 8.8 Change Bidirectional Association to Unidirectional(将双向关联改为单向关联) 200 8.9 Replace Magic Number with Symbolic Constant(以字面常量取代魔法数) 204 8.10 Encapsulate Field(封装字段) 206 8.11 Encapsulate Collection(封装集合) 208 8.12 Replace Record with Data Class(以数据类取代记录) 217 8.13 Replace Type Code with Class(以类取代类型码) 218 8.14 Replace Type Code with Subclasses(以子类取代类型码) 223 8.15 Replace Type Code with State/Strategy(以State/Strategy取代类型码) 227 8.16 Replace Subclass with Fields(以字段取代子类) 232 第9章 简化条件表达式 237 9.1 Decompose Conditional(分解条件表达式) 238 9.2 Consolidate Conditional Expression(合并条件表达式) 240 9.3 Consolidate Duplicate Conditional Fragments(合并重复的条件片段) 243 9.4 Remove Control Flag(移除控制标记) 245 9.5 Replace Nested Conditional with Guard Clauses(以卫语句取代嵌套条件表达式) 250 9.6 Replace Conditional with Polymorphism(以多态取代条件表达式) 255 9.7 Introduce Null Object(引入Null对象) 260 9.8 Introduce Assertion(引入断言) 267 第10章 简化函数调用 271 10.1 Rename Method(函数改名) 273 10.2 Add Parameter(添加参数) 275 10.3 Remove Parameter(移除参数) 277 10.4 Separate Query from Modifier(将查询函数和修改函数分离) 279 10.5 Parameterize Method(令函数携带参数) 283 10.6 Replace Parameter with Explicit Methods(以明确函数取代参数) 285 10.7 Preserve Whole Object(保持对象完整) 288 10.8 Replace Parameter with Methods(以函数取代参数) 292 10.9 Introduce Parameter Object(引入参数对象) 295 10.10 Remove Setting Method(移除设值函数) 300 10.11 Hide Method(隐藏函数) 303 10.12 Replace Constructor with Factory Method(以工厂函数取代构造函数) 304 10.13 Encapsulate Downcast(封装向下转型) 308 10.14 Replace Error Code with Exception(以异常取代错误码) 310 10.15 Replace Exception with Test(以测试取代异常) 315 第11章 处理概括关系 319 11.1 Pull Up Field(字段上移) 320 11.2 Pull Up Method(函数上移) 322 11.3 Pull Up Constructor Body(构造函数本体上移) 325 11.4 Push Down Method(函数下移) 328 11.5 Push Down Field(字段下移) 329 11.6 Extract Subclass(提炼子类) 330 11.7 Extract Superclass(提炼超类) 336 11.8 Extract Interface(提炼接口) 341 11.9 Collapse Hierarchy(折叠继承体系) 344 11.10 Form Tem Plate Method(塑造模板函数) 345 11.11 Replace Inheritance with Delegation(以委托取代继承) 352 11.12 Replace Delegation with Inheritance(以继承取代委托) 355 第12章 大型重构 359 12.1 Tease Apart Inheritance(梳理并分解继承体系) 362 12.2 Convert Procedural Design to Objects(将过程化设计转化为对象设计) 368 12.3 Separate Domain from Presentation(将领域和表述/显示分离) 370 12.4 Extract Hierarchy(提炼继承体系) 375 第13章 重构,复用与现实 379 13.1 现实的检验 380 13.2 为什么开发者不愿意重构他们的程序 381 13.3 再论现实的检验 394 13.4 重构的资源和参考资料 394 13.5 从重构联想到软件复用和技术传播 395 13.6 小结 397 13.7 参考文献 397 第14章 重构工具 401 14.1 使用工具进行重构 401 14.2 重构工具的技术标准 403 14.3 重构工具的实用标准 405 14.4 小结 407 第15章 总结 409
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值