C语言深入理解float

深入理解32位浮点数表示原理及应用

先说说32 位的 float

一个正的浮点数 X, 在计算机中表示为:
         X = a  *  2e   
  这里 代表指数,  a 代表尾数,   在 计算机内部他们都是用二进制表示的其中 用二进制的科学表示法表示由于科学表示法第一位总是1 (0除外) , 所以第一位略去不计.  e 表示的时候因为要表示出负数所以 e要加上127 ,  实际运算的时候要减去127. 

IEEE 规定, 32 位 float型被拆开成以下格式左边为高位

二进制

0

0000 0000

000 0000 0000 0000 0000 0000

位数

1

8

23

含义

符号位

指数位

尾数位

范围

01

-127+127

00x . 7f ff ff

float 的范围是 -3.40282 * e38 ~ + 3.40282 * e38

一般在人看来是 十进制的数要转换成二进制十进制转二进制大于的部分就是除以取余小于的部分乘取整.
 比如 8.5  转换成二进制就是 1000.1 , 处理成这一步还要用科学表示法表示就成了 1.0001 * 23 ,  注意由于1.0001 第一个要去掉所以成了 0001 , 3 需要加上 127 就成了 130 , 二进制就是 10000010。则套用上面话就表示为
     0  10000010 0001 000 0000 0000 0000 0000
     16 进制 就是:   0x 41 08 00 00 , 一般来说 , intel 系列的 CPU 都使用的是 小尾存放就是 高字节放在后面刚好要掉过来就是:   0x 00 00 08 41 , 这样就完成了一次浮点数的表示

注意: 浮点数 0.0  在计算机中表示为 0x 00 00 00 00 .

那么浮点数的精度是怎么回事情呢当我们使用二进制表示 大于的部分的时候没有问题除以2,一直下去最后一位肯定不是就是 0; 那么小数部分呢?  举个例子比如 0.8 
表示    0.8 
             * 2 
            1.6 - 1 = 0.6           
                             * 2 
                             1.2 -1 = 0.2  - 0 
                                            .* 2
                                             0.4 - 0
                                              *2      
                                             0.8 - 0 
这样就循环了 就是说 0.8 的二进制 就是  0.11000 11000 ......  一直循环下去而我们计算机如果表示0.8只能取0后面的前几十位这就说明 如果是  0.800....001 (循环超过100) , 它表示出来的值其实是和 0.8 一样所以我们比较float型的数字 用 a == b 其实是不严谨的(精度问题), 一般都是 用 abs(a - b) < 0.000001 之类就默认是相等.  

那么 double型呢咱们可以照 float 型的葫芦 来画了
double 型 只是说 取 64 float型的位 多一倍

 

IEEE 规定 double 型 
    64             63-54                                                53-1 
   符号位            指数位 ( -1024 - 1024)                    尾数位 

所以 double型的范围是  -1.79769 * e308 ~ +1.79769 * e308
多用了几位表示范围大了很多其实本质跟float型一样.

### 三级标题:C语言的高级特性 C语言虽然以简洁和高效著称,但其高级特性同样强大,能够满足复杂编程需求。例如,**结构体(struct)**允许将不同类型的数据组合在一起,便于数据抽象与封装。例如: ```c struct Student { char name[50]; int age; float gpa; }; ``` 此外,**联合(union)**提供了一种共享内存的方式,多个成员共享同一块内存空间,节省内存资源。例如: ```c union Data { int i; float f; char str[20]; }; ``` **枚举(enum)**则用于定义一组命名的整数常量,提高代码的可读性和可维护性。例如: ```c enum Color { Red, Green, Blue }; ``` 这些高级特性不仅增强了数据处理的灵活性,也促进了模块化编程和代码的可重用性[^3]。 --- ### 三级标题:C语言的底层原理 C语言的底层原理主要体现在其对硬件的直接操作能力和内存管理机制。**指针**是C语言的核心特性之一,它允许直接访问内存地址,从而实现对硬件的高效控制。例如: ```c int x = 10; int *p = &x; printf("Value of x: %d\n", *p); ``` **数组与指针的关系**也是C语言的重要特性。数组名本质上是一个指向数组首元素的指针,可以通过指针算术访问数组中的元素。例如: ```c int arr[] = {1, 2, 3, 4, 5}; int *ptr = arr; for (int i = 0; i < 5; i++) { printf("Element %d: %d\n", i, *(ptr + i)); } ``` **预处理器指令**如`#define`和`#include`在编译前处理阶段发挥作用,用于宏定义和文件包含,进一步增强了代码的灵活性和可移植性。例如: ```c #include <stdio.h> #define PI 3.14159 ``` 这些底层机制使得C语言在系统编程、嵌入式开发等领域具有独特的优势[^2]。 --- ### 三级标题:C语言的最佳实践 在实际编程中,遵循最佳实践可以显著提高代码的质量和可维护性。**函数的设计**应遵循单一职责原则,每个函数只完成一个任务。例如: ```c int add(int a, int b) { return a + b; } ``` **错误处理**是编写健壮程序的关键。使用`assert`宏可以进行调试时的断言检查,确保程序在预期条件下运行。例如: ```c #include <assert.h> int divide(int a, int b) { assert(b != 0); return a / b; } ``` **内存管理**方面,动态分配内存时应谨慎使用`malloc`和`free`,避免内存泄漏和悬空指针。例如: ```c int *createArray(int size) { int *arr = (int *)malloc(size * sizeof(int)); if (arr == NULL) { // Handle memory allocation failure return NULL; } return arr; } ``` 此外,**代码风格**的一致性也很重要。使用一致的命名约定、缩进和注释风格,有助于他人更容易理解和维护代码[^4]。 --- ### 三级标题:C语言的学习指南 对于初学者,建议从《C程序设计谭浩强第三版》入手,该教材系统地介绍了C语言的基础到高级特性,适合自学和课堂教学。书中通过丰富的实例讲解了数据类型、控制结构、函数、数组和指针等核心概念,帮助学习者打下坚实的基础[^1]。 进阶学习者可以通过阅读《C Primer Plus》或《The C Programming Language》来深入了解C语言的高级特性和最佳实践。这两本书不仅涵盖了C语言的标准特性,还讨论了如何编写高效、可维护的代码。 实践是掌握C语言的关键。可以通过编写小型项目,如简单的计算器、文本编辑器或文件管理系统,来巩固所学知识。同时,参与开源项目或在线编程社区,如GitHub和LeetCode,也能提供宝贵的实战经验。 最后,建议学习者关注C语言的最新标准(如C11和C17),了解新特性及其应用场景,以保持技术的前沿性。 ---
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